threejs添加坐标轴辅助器

js yekong

three项目在开发中,为了方便查看物体在空间中的位置,我们需要使用一个坐标辅助器

THREE.AxesHelper是Three.js中一个非常有用的工具,它用于在场景中绘制x、y和z轴,帮助开发者确定3D空间中的方向。特别是在开发过程中,当你正在设置摄像机、灯光或放置对象时,这个辅助工具会非常有用。

three版本

"three": "^0.154.0",

效果截图

threejs添加坐标轴辅助器

演示地址

threejs添加坐标轴辅助器

使用

要在场景中添加AxesHelper,只需创建一个新的AxesHelper实例,并将其添加到场景中:

var axesHelper = new THREE.AxesHelper(200);
scene.add(axesHelper);

参数介绍

THREE.AxesHelper构造函数接受一个可选参数:size

  • size:轴的大小(默认为1)。这将确定x、y和z轴的长度。

在上面的代码示例中,AxesHelper的大小被设置为200,这意味着每个轴的长度都是200个单位。

关于轴的颜色

  • X轴(红色)
  • Y轴(绿色)
  • Z轴(蓝色)

这些颜色帮助你在场景中快速识别每个轴的方向。

总之,使用AxesHelper是一个很好的方式,特别是在开发阶段,它能帮助我们更好地理解和定位Three.js场景中的对象。

学习笔记

当前内容为 threejs视频教程 Three.js可视化企业实战WEBGL课 -Three.js开发入门与调试设置-坐标辅助器-学习笔记

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