three项目在开发中,为了方便查看物体在空间中的位置,我们需要使用一个坐标辅助器
THREE.AxesHelper
是Three.js中一个非常有用的工具,它用于在场景中绘制x、y和z轴,帮助开发者确定3D空间中的方向。特别是在开发过程中,当你正在设置摄像机、灯光或放置对象时,这个辅助工具会非常有用。
three版本
"three": "^0.154.0",
效果截图
演示地址
使用
要在场景中添加AxesHelper
,只需创建一个新的AxesHelper
实例,并将其添加到场景中:
var axesHelper = new THREE.AxesHelper(200);
scene.add(axesHelper);
参数介绍
THREE.AxesHelper
构造函数接受一个可选参数:size
。
size
:轴的大小(默认为1)。这将确定x、y和z轴的长度。
在上面的代码示例中,AxesHelper
的大小被设置为200,这意味着每个轴的长度都是200个单位。
关于轴的颜色
- X轴(红色)
- Y轴(绿色)
- Z轴(蓝色)
这些颜色帮助你在场景中快速识别每个轴的方向。
总之,使用AxesHelper
是一个很好的方式,特别是在开发阶段,它能帮助我们更好地理解和定位Three.js场景中的对象。
学习笔记
当前内容为 threejs视频教程 Three.js可视化企业实战WEBGL课 -Three.js开发入门与调试设置-坐标辅助器-学习笔记