平时开发调试代码,或者展示模型的时候,可以通过相机控件OrbitControls实现旋转缩放预览效果。
three版本
"three": "^0.154.0",
效果截图
演示地址
OrbitControls使用
通过OrbitControls我们使用鼠标可以实现以下操作:
旋转:拖动鼠标左键
缩放:滚动鼠标中键
平移:拖动鼠标右键
如果我们不希望鼠标有这些功能,可以通过OrbitControls旋转缩放限制字段来关闭这些功能。
引入扩展库OrbitControls.js
不同版本可能会有差异
//引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
import {OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
使用OrbitControls
添加轨道控制器后,我们需要在render方法内添加controls.update();
// 漆加轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement)
function render() {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
controls.update();
requestAnimationFrame(render);
}
render();
设置带阻尼的惯性
开启阻尼后,拖动场景时会有一定的惯性
controls.enableDamping = true; //开启阻尼效果
设置阻尼系数
阻尼系数越小惯性越大
controls.dampingFactor = 0.05
设置自动旋转
controls.autoRotate = true; //是否开启自动旋转
当前内容为观看threejs视频 WebGL/Three.js前端高薪3D可视化 课程-实践的学习笔记
以及观看 threejs视频教程 Three.js可视化企业实战WEBGL课 -Three.js开发入门与调试设置-轨道控制器补充笔记.