threejs PBR材质金属度和粗糙度(金属效果) 学习笔记

threejs yekong

PBR材质 MeshStandardMaterial 金属度 metalness和粗糙度 roughness,再加上下节课讲解的环境贴图。envMap,给大家呈现一个金属渲染效果。

金属度 metalness

金属度属性.metalness 表示材质像金属的程度,非金属材料,如木材或石材,使用0.0,金属使用1.0。
threejs的的PBR材质,metalness 默认是0.5,0.0到1.0之间的值可用于生锈的金属外观

new THREE.MeshStandardMaterial({
  metalness: 1.0//金属度属性
})
mesh.material.metalness = 1.0
//金属度

粗糙度 roughness

生活中不同物体表面的粗糙程度不同,比如地面比较粗糙,比如镜子表面就非常非常光滑。粗糙度 roughness 表示模型表面的光滑或者说粗糙程度,越光滑镜面反射能力越强,越粗糙,表面镜面反射能力越弱,更多地表现为漫反射。
粗糙度 roughness,0.0表示平滑的镜面反射,1.0表示完全漫反射,默认0.5。

new THREE.MeshStandardMaterial({
  roughness: 1.0//粗糙度属性
})
mesh.material.roughness = 1.0
//粗糙度
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