环境贴图对PBR材质渲染效果影响还是比较大,一般渲染PBR材质的模型,最好设置一个合适的环境贴图。
立方体纹理加载器 CubeTextureLoader
Textureloader
返回 Texture
CubeTextureLoader
返回 CubeTexture
通过前面学习大家知道,通过纹理贴图加载器 TextureLoader
的.load()
方法加载一张图片可以返回一个纹理对象 Texture
.
立方体纹理加载器 CubeTextureLoader
的.load
( 方法是加载6张图片,返回一个立方体纹理对象 CubeTexture
。
立方体纹理对象 CubeTexture
的父类是纹理对象 Texture
.
CubeTextureLoader加载环境贴图
所谓环境贴图,就是一个模型周围的环境的图像,比如一间房子,房子的上下左右前后分别拍摄一张照片,就是3D空间中6个角度方向的照片。
//加载环境购图
//加载周围环境6个方向贴图
//上下左右前后6张贴图的成一个立方体空间
// px.jpg, ’nx.jng x轴正方向、负方向贴图 p正 n负
// py.jpg, 'ny.jpg y轴贴图
// pz.jpg, 'nz.jpg z轴贴图
const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader().setPath('/home').load(
['px.jpg', 'nx.jpg', 'py.jpg', 'ny.jpg', 'pz.jpg', 'nz.jpg']
)
gltf.scene.traverse(function (object) {
if (object.isMesh) {
object.material.envMap = textureCube
}
})
环境贴图反射率.envapIntensity
MeshStandardMaterial 的.envMapIntensity属性主要用来设置模型表面反射周围环境贴图的能力,或者说环境贴图对模型表面的影响能力。具体说.envMapIntensity 相当于环境贴图的系数,环境贴图像素值乘以该系数后,在用于影响模型表面。
envlaplntensity: 控制环境购图对mesh表而能附程度 小默认值1,设置为0.0.相当于没有环境贴图
obj.material.envMapIntensity = 1.0:
粗糙度roughness为0
你可以尝试把粗糙度 roughness 设置为0,看看模型对环境贴图的反射效果。
obj.material.roughness = 0.0://完全镜面反射,像镜子一样
粗糙度roughness为0的效果
选择合适的环境贴图
不同的明暗或景物的环境贴图对渲染效果的影响是不一样的,所以不仅要设置环境贴图,还要根据需要选择合适的环境贴图,一般实际开发使用美术提供的环境贴图即可。
你可以尝试测试源码中提供多个环境贴图对比渲染效果差异。