threejs 根据顶点坐标绘制线条 学习笔记

threejs yekong

threejs通过顶点坐标.Line.LineLoop可以分别绘制首尾不相连和首尾相连的线

首尾不相连的线

threejs 根据顶点坐标绘制线条

<template>
  <div class="homebody">
    <div class="canvasGLTFBody">
      <div ref='canvasGLTF' class="canvasGLTF">
      </div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three'
// 引入Three.js扩展库
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'

export default {
  name: 'GLTFCanvas',
  data () {
    return {
      list: []
    }
  },
  created: function () {

  },
  mounted: function () {
    var that = this
    // 现在浏览器支持ES6语法,自然包括import方式引入js文件
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene()
    /**
     * 通过BufferGeometry构建一个几何体,传入顶点数据
     * 通过Line模型渲染几何体,连点成线
     * LineLoop和Line功能一样,区别在于首尾顶点相连,轮廓闭合
     */
    var geometry = new THREE.BufferGeometry() //创建一个Buffer类型几何体对象
    //类型数组创建顶点数据
    var vertices = new Float32Array([
      30, 0, 30, //顶点1坐标
      250, 0, 30, //顶点2坐标
      200, 0, 150, //顶点3坐标
      20, 0, 120, //顶点4坐标
    ])
    // 创建属性缓冲区对象
    var attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3) //3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标
    // 设置几何体attributes属性的位置属性
    geometry.attributes.position = attribue
    // 线条渲染几何体顶点数据
    var material = new THREE.LineBasicMaterial({
      color: 0x00ffff //线条颜色
    })//材质对象
    var line = new THREE.Line(geometry, material)//线条模型对象
    // var line=new THREE.LineLoop(geometry,material);//首尾顶点连线,轮廓闭合
    scene.add(line)//线条对象添加到场景中

    //three.js辅助坐标系
    var axesHelper = new THREE.AxesHelper(300)
    scene.add(axesHelper)
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth //窗口宽度
    var height = window.innerHeight //窗口高度
    var k = width / height //窗口宽高比
    var s = 200 //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000)
    camera.position.set(200, 300, 200) //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position) //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer()
    renderer.setSize(width, height) //设置渲染区域尺寸
    // renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    that.$refs.canvasGLTF.appendChild(renderer.domElement)

    // 渲染函数
    function render () {
      renderer.render(scene, camera) //执行渲染操作
      requestAnimationFrame(render) //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
    }

    render()
    //创建控件对象  控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
    // 旋转、缩放用于代码调试

    var controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
  },
  methods: {}
}
</script>

<style lang="scss" scoped>
.homebody {
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: fixed;
  background: #0f1633;
  //position: relative;

  .pageMain {
    position: relative;
    width: calc(100% - 60px - 60px);
    margin: 0 auto;
    height: calc(100% - 108px - 150px);
  }
}
</style>

首尾相连的线

.Line替换为.LineLoop就可以实现一条首尾相连的线
首尾相连的线

WebGL/Three.js前端3D可视化

WebGL/Three.js前端3D可视化

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