使用threejs加载geoJson数据绘制渲染地图
<template>
<div class="homebody">
<div class="canvasGLTFBody">
<div ref='canvasGLTF' class="canvasGLTF">
</div>
</div>
</div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
// 引入Three.js扩展库
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
import worldData from '@/data/world.json'
export default {
name: 'GLTFCanvas',
data () {
return {
list: []
}
},
created: function () {
},
mounted: function () {
var that = this
/**
* 创建场景对象Scene
*/
var scene = new THREE.Scene()
//three.js文件加载类FileLoader:封装了XMLHttpRequest
var loader = new THREE.FileLoader()
loader.setResponseType('json')
// 组对象mapGroup是所有国家边界Line模型的父对象
var mapGroup = new THREE.Group()
scene.add(mapGroup)
// 异步加载包含世界各个国家边界坐标的GeoJSON文件:world.json
loader.load('data/world.json', function (data) {
// 访问所有国家边界坐标数据:data.features
data.features.forEach(function (area) {
// "Polygon":国家area有一个封闭轮廓
if (area.geometry.type === 'Polygon') {
var pointArr = []//边界线顶点坐标
area.geometry.coordinates[0].forEach(elem => {
// z坐标设置为0.这样地图轮廓位于XOY平面上
pointArr.push(elem[0], elem[1], 0)
})
mapGroup.add(closedLoop(pointArr))//国家边界轮廓插入组对象mapGroup
//"MultiPolygon":国家area有多个封闭轮廓
} else if (area.geometry.type === 'MultiPolygon') {
// 解析所有封闭轮廓边界坐标area.geometry.coordinates
area.geometry.coordinates.forEach(polygon => {
var pointArr = []//边界线顶点坐标
polygon[0].forEach(elem => {
pointArr.push(elem[0], elem[1], 0)
})
mapGroup.add(closedLoop(pointArr))//国家边界轮廓插入组对象mapGroup
})
}
})
})
// pointArr:行政区一个多边形轮廓边界坐标(2个元素为一组,分别表示一个顶点x、y值)
function closedLoop (pointArr) {
/**
* 通过BufferGeometry构建一个几何体,传入顶点数据
* 通过Line模型渲染几何体,连点成线
* LineLoop和Line功能一样,区别在于首尾顶点相连,轮廓闭合
*/
var geometry = new THREE.BufferGeometry() //创建一个Buffer类型几何体对象
//类型数组创建顶点数据
var vertices = new Float32Array(pointArr)
// 创建属性缓冲区对象
var attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3) //3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标
// 设置几何体attributes属性的位置属性
geometry.attributes.position = attribue
// 线条渲染几何体顶点数据
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x00ffff //线条颜色
})//材质对象
// var line = new THREE.Line(geometry, material);//线条模型对象
var line = new THREE.LineLoop(geometry, material)//首尾顶点连线,轮廓闭合
return line
}
//three.js辅助坐标系
var axesHelper = new THREE.AxesHelper(300)
scene.add(axesHelper)
/**
* 相机设置
*/
var width = window.innerWidth //窗口宽度
var height = window.innerHeight //窗口高度
var k = width / height //窗口宽高比
var s = 200 //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000)
camera.position.set(200, 300, 200) //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position) //设置相机方向(指向的场景对象)
/**
* 创建渲染器对象
*/
var renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(width, height) //设置渲染区域尺寸
// renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
// 渲染函数
function render () {
renderer.render(scene, camera) //执行渲染操作
requestAnimationFrame(render) //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
}
render()
//创建控件对象 控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
// 旋转、缩放用于代码调试
var controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
that.$refs.canvasGLTF.appendChild(renderer.domElement)
},
methods: {}
}
</script>
<style lang="scss" scoped>
.homebody {
width: 100%;
height: 100%;
position: fixed;
background: #0f1633;
//position: relative;
.pageMain {
position: relative;
width: calc(100% - 60px - 60px);
margin: 0 auto;
height: calc(100% - 108px - 150px);
}
}
</style>
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