var that = this
/**
* 创建场景对象Scene
*/
var scene = new THREE.Scene();
//three.js文件加载类FileLoader:封装了XMLHttpRequest
var loader = new THREE.FileLoader();
loader.setResponseType('json');
// 组对象mapGroup是所有国家边界Line模型的父对象
var mapGroup = new THREE.Group();
scene.add(mapGroup);
// 异步加载包含世界各个国家边界坐标的GeoJSON文件:world.json
loader.load('data/world.json', function (data) {
// 访问所有国家边界坐标数据:data.features
data.features.forEach(function (area) {
// "Polygon":国家area有一个封闭轮廓
//"MultiPolygon":国家area有多个封闭轮廓
if (area.geometry.type === "Polygon") {
// 把"Polygon"和"MultiPolygon"的geometry.coordinates数据结构处理为一致
area.geometry.coordinates = [area.geometry.coordinates];
}
// 解析所有封闭轮廓边界坐标area.geometry.coordinates
mapGroup.add(borderArr( area.geometry.coordinates));//国家边界轮廓插入组对象mapGroup
mapGroup.add(shapeMesh(area.geometry.coordinates));//国家轮廓Mesh插入组对象mapGroup
});
})
//three.js辅助坐标系
var axesHelper = new THREE.AxesHelper(300)
scene.add(axesHelper)
/**
* 相机设置
*/
var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
// var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
var s = 90;//缩小渲染渲染范围,地图尽量100%填充canvas画布
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
// camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 200); //沿着z轴观察
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
/**
* 创建渲染器对象
*/
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
// renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
// 渲染函数
function render() {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
}
render();
//创建控件对象 控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
// 旋转、缩放用于代码调试
var controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
that.$refs.canvasGLTF.appendChild(renderer.domElement)
会出现边界模糊的问题
模糊原因
webGl深度冲突,因为都在同一个平面,无法知道谁在前谁在后,导致闪烁。
解决办法
平移,让边界线沿着z轴平移一些
调整后代码
var scene = new THREE.Scene()
//three.js文件加载类FileLoader:封装了XMLHttpRequest
var loader = new THREE.FileLoader()
loader.setResponseType('json')
// 组对象mapGroup是所有国家边界Line模型的父对象
var mapGroup = new THREE.Group()
var lineGroup = new THREE.Group()
var meshGroup = new THREE.Group()
mapGroup.add(lineGroup)
mapGroup.add(meshGroup)
lineGroup.position.z += 0.1
scene.add(mapGroup)
// 异步加载包含世界各个国家边界坐标的GeoJSON文件:world.json
loader.load('data/world.json', function (data) {
// 访问所有国家边界坐标数据:data.features
data.features.forEach(function (area) {
// "Polygon":国家area有一个封闭轮廓
//"MultiPolygon":国家area有多个封闭轮廓
if (area.geometry.type === 'Polygon') {
// 把"Polygon"和"MultiPolygon"的geometry.coordinates数据结构处理为一致
area.geometry.coordinates = [area.geometry.coordinates]
}
// 解析所有封闭轮廓边界坐标area.geometry.coordinates
lineGroup.add(borderArr(area.geometry.coordinates))//国家边界轮廓插入组对象mapGroup
meshGroup.add(shapeMesh(area.geometry.coordinates))//国家轮廓Mesh插入组对象mapGroup
})
})