第一种导入文件方式
选择文件-导入-文件,快捷键ctrl+i,我们可以导入各种类型的文件。
ae可以导入常用的AI文件 psd文件 视频文件 音频文件 ,我们在选择文件时,选择所有可接受的文件时,可以看到各种类型的文件。
当我们选择psd等多图层的文件的时候,会有弹窗提示我们...
yekong
11个月前 (01-20)
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ae自带工作区
ae默认自带了很多工作区,我们可以点击窗口-工作区查看默认的工作区。
拖动窗口
当我们左键按住窗口拖动拖动小窗口到合成区的时候,会出现下面的窗口效果,我们可以自由选择我们想要放置的区域。
当我们拖动到特定位置松开左键后,窗口就会变为下面的效果。
预设自己的工...
yekong
12个月前 (01-14)
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导入PSD文件
这里我们导入psd文件,选择合成-保持图层大小,ae会自动创建一个合成,并且会将AE所有的图层作为合成的图层,会将所有的图层作为独立的素材保存到项目面板中,每个素材的大小就是原本图层的大小。
导入类型
在这里我们还可以再次切换导入的类型,这里选择可编辑的图层样式...
yekong
12个月前 (01-13)
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ae界面下的布局,以及基本的介绍
菜单栏
第一行是菜单栏
工具栏
第二行是工具栏。工具栏里罗列了,我们在ae中常用的工具。
项目面板
项目面板,左侧是项目面板,有我们项目需要用到的素材,以及合成层。
合成效果的预览窗口
中间是合成效果的预览窗口,我们可以预览到我们合成的动...
yekong
12个月前 (01-12)
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Saber自定义核心,我们可以在对saber核心这里进行更详细的设置
自定义核心
自定义核心参数如下:
核心类型
开始大小
开始偏移
开始圆角
结束大小
结束偏移
结束圆角
偏移大小
光晕强度
光晕大小
核心羽化
核心类型
核心类型默认为一条光线。
设置为椭圆
我们可以自定义...
yekong
12个月前 (01-09)
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安装好saber插件后,我们可以在效果和预设中找到我们的插件。
Saber主体部分
Saber主体部分核心部分就是这个最亮的地方,默认为3,我们可以根据自己的需要自由调整宽度。
Saber辉光部分
我们可以通过启用Saber辉光来设置辉光,辉光的颜色我们可以自定义,来设置辉光...
yekong
12个月前 (01-09)
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最近学习ae时,需要用到一个一键去黑插件,将安装过程记录一下
下载UnMult
首先是下载,我们在lookae下来
下载地址:一键去黑插件UnMult
然后是安装
下载完成后,我们找到mac版,这里我用的ae2022我们选择2020版本的。将插件复制出来
然后我们找到我们的ae...
yekong
1年前 (2024-01-01)
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在After Effects中设置默认的输出模块以避免重复操作,可以通过创建输出模块模板来实现。以下是设置默认输出模块的步骤:
打开After Effects,进入渲染队列面板。
选择一个已有的渲染项,点击输出模块旁边的链接(例如“无损”)以打开输出模块设置对话框。
在输出...
yekong
1年前 (2023-12-23)
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数据可视化大屏 项目开发中,经常会遇到各种底座装饰,但是只有底座装饰客户并不满意,客户还想给底座增加点动画效果,让底座看起来更加酷炫,今天我们来用ae给底座增加一个流光效果。
动态流光效果
打开ae
首先打开ae,将我们的图片添加的ae中。
添加纯色图层
在上面的透明状态...
yekong
1年前 (2023-11-21)
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APNG (Animated Portable Network Graphics) 是一个图形格式,它扩展了流行的 PNG(Portable Network Graphics)格式,以允许动画。与 GIF 相比,APNG 文件支持 24 位图像和 8 位透明度。因此,它提供了比 ...
yekong
1年前 (2023-08-02)
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