上一节我们学习了cesiumjs fabric自定义着色器设置材质,这一节我们来学习cesium着色器自带函数与变量.
着色器文档
生成材质
let material1 = new Cesium.Material({
fabric: {
uniforms: {
uTime: 0,
},
source: `
czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)
{
// 生成默认的基础材质
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
// material.diffuse = vec3(materialInput.st+uTime, 0.0);
float strength = mod((materialInput.st.x-uTime) * 10.0, 1.0);
material.diffuse = vec3(strength, 0.0, 0.0);
return material;
}
`,
},
});
给材质增加动画
使用gsap来增加动画效果
安装依赖
pnpm i gsap
使用
gsap.to(material1.uniforms, {
uTime: 1,
duration: 2,
repeat: -1,
ease: "linear",
});
实例代码
/**
* @Author: 858834013@qq.com
* @Name: cesiumBody
* @Date: 2023年06月10日
* @Desc: cesium着色器自带函数与变量
*/
<template>
<div class="cesiumBody" id="cesiumBody" ref="cesiumBody">
</div>
</template>
<script setup>
import {modelUrl} from '@/config/config'
import * as Cesium from 'cesium'
import '../../Widgets/widgets.css'
import {onMounted} from "vue";
import gsap from 'gsap'
// 设置cesium的静态资源路径
window.CESIUM_BASE_URL = modelUrl + 'cesium'
Cesium.Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE = Cesium.Rectangle.fromDegrees(
// 西边的经度
89.5,
// 南边的纬度
20.4,
// 东边的经度
110.4,
// 北边的纬度
61.2
)
// 设置cesium token
Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiI1NDcwNDBjMS03MDg1LTQyMDMtYjNkMi00MjMxMjY1ZWIyODMiLCJpZCI6MTI0MzA0LCJpYXQiOjE2NzYxMjE3MzN9.FzxO4W9AbW8UlsG3_bc8HuuRd-FlZvbNuQS3DrifzxA'
onMounted(() => {
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumBody', {
// 是否显示信息窗口
infoBox: false,
// 是否显示查询按钮
geocoder: false,
// 是否显示home按钮
homeButton: false,
// 控制查看器的显示模式
sceneModePicker: false,
// 是否显示图层选择器
baseLayerPicker: false,
// 是否显示帮助
navigationHelpButton: false,
// 隐藏左下角的仪表盘
animation: false,
// 隐藏底部时间轴
timeline: false,
// 是否显示全屏按钮
fullscreenButton: false
})
viewer.cesiumWidget.creditContainer.style.display = 'none'
// 创建几何体
let rectGeometry = new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(
// 西边经度
90,
// 南边纬度
20,
// 东边经度
110,
// 北边纬度
30),
height: 0,
vertexFormat: Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT
})
//创建几何体实例
let instance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: rectGeometry,
id: 'redRect',
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(
Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
)
}
})
// 着色器修改材质
let material1 = new Cesium.Material({
fabric: {
uniforms: {
uTime: 0,
},
source: `
czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)
{
// 生成默认的基础材质
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
// material.diffuse = vec3(materialInput.st+uTime, 0.0);
float strength = mod((materialInput.st.x-uTime) * 10.0, 1.0);
material.diffuse = vec3(strength, 0.0, 0.0);
return material;
}
`,
},
});
gsap.to(material1.uniforms, {
uTime: 1,
duration: 2,
repeat: -1,
ease: "linear",
});
console.log(material1.shaderSource)
// 设置几何体都是与地球的椭球体平行
let appearance = new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
material: material1
})
// 创建图元
let primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: instance,
// 材质 设置外观
appearance: appearance
})
viewer.scene.primitives.add(primitive)
})
</script>
<style lang="scss" scoped>
.cesiumBody {
position: fixed;
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
实例演示地址
当前内容为观看threejs视频 Three.js可视化企业实战WEBGL课 课程-cesium着色器自带函数与变量-实践的学习笔记
实例代码下载
代码运行环境:vue3 + vite + js nodejs 14