上一节我们学习了cesium着色器自带函数与变量,这一节我们来学习Appearance编写着色器修改外观.
使用着色器实现渐变色
这里使用的cesium是和教程里一样的版本号1.93.0
,版本高一点的话,可能会报错,比如1.102.0
时,下面的代码就会报错,但是这一块自己还不能融会贯通,所以先和教程版本一致,先可以跑起来。
let appearance = new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
fragmentShaderSource: `
varying vec3 v_positionMC;
varying vec3 v_positionEC;
varying vec2 v_st;
uniform float uTime;
void main()
{
czm_materialInput materialInput;
gl_FragColor = vec4(v_st,uTime, 1.0);
}
`,
});
添加动画效果
使用gsap增加动画效果。
gsap.to(appearance.uniforms, {
uTime: 1,
duration: 2,
repeat: -1,
yoyo: true,
ease: "linear",
});
实例代码
/**
* @Author: 858834013@qq.com
* @Name: cesiumBody
* @Date: 2023年06月10日
* @Desc: Appearance编写着色器修改外观
*/
<template>
<div class="cesiumBody" id="cesiumBody" ref="cesiumBody">
</div>
</template>
<script setup>
import {modelUrl} from '@/config/config'
import * as Cesium from 'cesium'
import '../../Widgets/widgets.css'
import {onMounted} from "vue";
import gsap from 'gsap'
// 设置cesium的静态资源路径
window.CESIUM_BASE_URL = modelUrl + 'cesium'
Cesium.Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE = Cesium.Rectangle.fromDegrees(
// 西边的经度
89.5,
// 南边的纬度
20.4,
// 东边的经度
110.4,
// 北边的纬度
61.2
)
// 设置cesium token
Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiI1NDcwNDBjMS03MDg1LTQyMDMtYjNkMi00MjMxMjY1ZWIyODMiLCJpZCI6MTI0MzA0LCJpYXQiOjE2NzYxMjE3MzN9.FzxO4W9AbW8UlsG3_bc8HuuRd-FlZvbNuQS3DrifzxA'
onMounted(() => {
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumBody', {
// 是否显示信息窗口
infoBox: false,
// 是否显示查询按钮
geocoder: false,
// 是否显示home按钮
homeButton: false,
// 控制查看器的显示模式
sceneModePicker: false,
// 是否显示图层选择器
baseLayerPicker: false,
// 是否显示帮助
navigationHelpButton: false,
// 隐藏左下角的仪表盘
animation: false,
// 隐藏底部时间轴
timeline: false,
// 是否显示全屏按钮
fullscreenButton: false
})
viewer.cesiumWidget.creditContainer.style.display = 'none'
// 创建几何体
let rectGeometry = new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(
// 西边经度
90,
// 南边纬度
20,
// 东边经度
110,
// 北边纬度
30),
height: 0,
vertexFormat: Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT
})
//创建几何体实例
let instance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: rectGeometry,
id: 'redRect',
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(
Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
)
}
})
// 设置几何体都是与地球的椭球体平行
let appearance = new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
fragmentShaderSource: `
varying vec3 v_positionMC;
varying vec3 v_positionEC;
varying vec2 v_st;
uniform float uTime;
void main()
{
czm_materialInput materialInput;
gl_FragColor = vec4(v_st,uTime, 1.0);
}
`,
});
appearance.uniforms = {
uTime: 0,
};
gsap.to(appearance.uniforms, {
uTime: 1,
duration: 2,
repeat: -1,
yoyo: true,
ease: "linear",
});
// 创建图元
let primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: instance,
// 材质 设置外观
appearance: appearance
})
viewer.scene.primitives.add(primitive)
})
</script>
<style lang="scss" scoped>
.cesiumBody {
position: fixed;
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
实例演示地址
当前内容为观看threejs视频 Three.js可视化企业实战WEBGL课 课程-cesium Appearance编写着色器修改外观-实践的学习笔记
实例代码下载
代码运行环境:vue3 + vite + js nodejs 14