cesium Appearance编写着色器修改外观

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上一节我们学习了cesium着色器自带函数与变量,这一节我们来学习Appearance编写着色器修改外观.

使用着色器实现渐变色

这里使用的cesium是和教程里一样的版本号1.93.0,版本高一点的话,可能会报错,比如1.102.0时,下面的代码就会报错,但是这一块自己还不能融会贯通,所以先和教程版本一致,先可以跑起来。

使用着色器实现渐变色

let appearance = new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
    fragmentShaderSource: `
    varying vec3 v_positionMC;
    varying vec3 v_positionEC;
    varying vec2 v_st;
    uniform float uTime;

    void main()
    {
        czm_materialInput materialInput;

        gl_FragColor = vec4(v_st,uTime, 1.0);
    }
    `,
  });

添加动画效果

使用gsap增加动画效果。

  gsap.to(appearance.uniforms, {
    uTime: 1,
    duration: 2,
    repeat: -1,
    yoyo: true,
    ease: "linear",
  });

实例代码

/**
* @Author: 858834013@qq.com
* @Name: cesiumBody
* @Date: 2023年06月10日
* @Desc: Appearance编写着色器修改外观
*/
<template>
  <div class="cesiumBody" id="cesiumBody" ref="cesiumBody">
  </div>
</template>

<script setup>
import {modelUrl} from '@/config/config'
import * as Cesium from 'cesium'
import '../../Widgets/widgets.css'
import {onMounted} from "vue";
import gsap from 'gsap'
// 设置cesium的静态资源路径
window.CESIUM_BASE_URL = modelUrl + 'cesium'
Cesium.Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE = Cesium.Rectangle.fromDegrees(
    // 西边的经度
    89.5,
    // 南边的纬度
    20.4,
    // 东边的经度
    110.4,
    // 北边的纬度
    61.2
)

// 设置cesium token
Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiI1NDcwNDBjMS03MDg1LTQyMDMtYjNkMi00MjMxMjY1ZWIyODMiLCJpZCI6MTI0MzA0LCJpYXQiOjE2NzYxMjE3MzN9.FzxO4W9AbW8UlsG3_bc8HuuRd-FlZvbNuQS3DrifzxA'

onMounted(() => {
  var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumBody', {
    // 是否显示信息窗口
    infoBox: false,
    // 是否显示查询按钮
    geocoder: false,
    // 是否显示home按钮
    homeButton: false,
    // 控制查看器的显示模式
    sceneModePicker: false,
    // 是否显示图层选择器
    baseLayerPicker: false,
    // 是否显示帮助
    navigationHelpButton: false,
    // 隐藏左下角的仪表盘
    animation: false,
    // 隐藏底部时间轴
    timeline: false,
    // 是否显示全屏按钮
    fullscreenButton: false
  })
  viewer.cesiumWidget.creditContainer.style.display = 'none'
  // 创建几何体
  let rectGeometry = new Cesium.RectangleGeometry({
    rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(
        // 西边经度
        90,
        // 南边纬度
        20,
        // 东边经度
        110,
        // 北边纬度
        30),
    height: 0,
    vertexFormat: Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT
  })
//创建几何体实例
  let instance = new Cesium.GeometryInstance({
    geometry: rectGeometry,
    id: 'redRect',
    attributes: {
      color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(
          Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
      )
    }
  })


  // 设置几何体都是与地球的椭球体平行
  let appearance = new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
    fragmentShaderSource: `
    varying vec3 v_positionMC;
    varying vec3 v_positionEC;
    varying vec2 v_st;
    uniform float uTime;

    void main()
    {
        czm_materialInput materialInput;

        gl_FragColor = vec4(v_st,uTime, 1.0);
    }
    `,
  });
  appearance.uniforms = {
    uTime: 0,
  };

  gsap.to(appearance.uniforms, {
    uTime: 1,
    duration: 2,
    repeat: -1,
    yoyo: true,
    ease: "linear",
  });

  // 创建图元
  let primitive = new Cesium.Primitive({
    geometryInstances: instance,
    // 材质 设置外观
    appearance: appearance
  })

  viewer.scene.primitives.add(primitive)

})
</script>

<style lang="scss" scoped>
.cesiumBody {
  position: fixed;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

实例演示地址

cesium着色器自带函数与变量

当前内容为观看threejs视频 Three.js可视化企业实战WEBGL课 课程-cesium Appearance编写着色器修改外观-实践的学习笔记

实例代码下载

代码运行环境:vue3 + vite + js nodejs 14

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