GLSL中的distance函数介绍及用法

CesiumJs yekong

在GLSL(OpenGL Shading Language)中,distance 函数用于计算两个点(通常表示为向量)之间的欧几里得距离。

语法:

GLSL的 distance 函数有多个重载版本,以支持不同维度的向量(vec2vec3vec4 等)。

float distance(vec2 p0, vec2 p1);
float distance(vec3 p0, vec3 p1);
float distance(vec4 p0, vec4 p1);

参数:

  • p0p1:要计算距离的两个点,可以是二维、三维或四维向量。

返回值:

函数返回一个浮点数,表示两点之间的欧几里得距离。

示例:

下面是一个GLSL代码片段,使用 distance 函数来计算两个 vec2 向量之间的距离。

void main() {
    vec2 point1 = vec2(1.0, 1.0);
    vec2 point2 = vec2(4.0, 5.0);
    float dist = distance(point1, point2);  // dist 现在是5.0
    // ...
}

在这个示例中,point1point2 是在二维空间中的两个点。distance 函数返回这两点之间的距离,该距离是一个浮点数,赋值给了变量 dist

这个函数非常实用,常见于各种图形渲染和图像处理任务中。例如,在实现光照、纹理采样、几何变换等方面,都可能需要计算两点之间的距离。

项目应用

cesium着色器实现旋转雷达特效

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