GLSL中的step介绍及用法

CesiumJs yekong

在GLSL(OpenGL Shading Language)中,step 函数用于执行阶梯(step-like)函数操作。给定一个边缘值和一个输入值,step 函数返回0或1,取决于输入值是否大于或等于边缘值。

语法:

step 函数在GLSL中有两种基本形式:

  1. float step(float edge, float x)
  2. vecN step(vecN edge, vecN x)

其中,N 可以是2、3或4,表示二维、三维或四维向量。

参数:

  • edge:阶梯函数的边缘值。
  • x:要测试的输入值。

返回值:

  • x < edge 时,返回 0。
  • x >= edge 时,返回 1。

如果参数是向量,该操作会分量-wise地执行。

示例:

下面是一些使用 step 函数的简单示例。

示例 1: 基础用法

void main() {
    float edge = 0.5;
    float x = 0.3;
    float result = step(edge, x);  // result 的值为 0.0
}

示例 2: 向量用法

void main() {
    vec2 edge = vec2(0.5, 0.8);
    vec2 x = vec2(0.7, 0.3);
    vec2 result = step(edge, x);  // result 的值为 vec2(1.0, 0.0)
}

在图形渲染中,step 函数常用于实现一些效果,如阴影、轮廓和其他视觉效果。它是一种高效的方式来根据某个阈值快速改变一个变量的值。

项目应用

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