在GLSL(OpenGL Shading Language)中,step
函数用于执行阶梯(step-like)函数操作。给定一个边缘值和一个输入值,step
函数返回0或1,取决于输入值是否大于或等于边缘值。
语法:
step
函数在GLSL中有两种基本形式:
float step(float edge, float x)
vecN step(vecN edge, vecN x)
其中,N
可以是2、3或4,表示二维、三维或四维向量。
参数:
edge
:阶梯函数的边缘值。x
:要测试的输入值。
返回值:
- 当
x < edge
时,返回 0。 - 当
x >= edge
时,返回 1。
如果参数是向量,该操作会分量-wise地执行。
示例:
下面是一些使用 step
函数的简单示例。
示例 1: 基础用法
void main() {
float edge = 0.5;
float x = 0.3;
float result = step(edge, x); // result 的值为 0.0
}
示例 2: 向量用法
void main() {
vec2 edge = vec2(0.5, 0.8);
vec2 x = vec2(0.7, 0.3);
vec2 result = step(edge, x); // result 的值为 vec2(1.0, 0.0)
}
在图形渲染中,step
函数常用于实现一些效果,如阴影、轮廓和其他视觉效果。它是一种高效的方式来根据某个阈值快速改变一个变量的值。