Cesium 的 ParticleSystem
类用于在场景中创建和模拟粒子系统。这使得你可以创建如雨、雪、火、喷泉等效果。
参数
当创建一个 ParticleSystem
实例时,可以传递一个对象,该对象具有以下属性:
image
(必须): 用于渲染每个粒子的图像或URI。startScale
和endScale
: 粒子从出生到死亡的大小比例变化。startColor
和endColor
: 粒子从出生到死亡的颜色变化。emitter
: 发射粒子的形状,如Cesium.CircleEmitter
,Cesium.ConeEmitter
等。minimumSpeed
和maximumSpeed
: 粒子速度范围。minimumLife
和maximumLife
: 粒子生命期的范围(以秒为单位)。rate
: 每秒释放的粒子数。bursts
: 一组粒子爆发,定义在特定时间释放多少粒子。- … 其他参数。
使用示例
以下是如何在Cesium场景中创建一个简单的粒子系统的示例:
let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
let particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
image : '/path/to/particle/image.png', // 请替换为您的图像路径
startScale : 1.0,
endScale : 4.0,
startColor : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.7),
endColor : Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.3),
emitter : new Cesium.CircleEmitter(0.5),
minimumSpeed : 1.0,
maximumSpeed : 4.0,
minimumLife : 1.0,
maximumLife : 1.5,
rate : 5.0,
bursts : [
new Cesium.ParticleBurst({time : 0.0, minimum : 10, maximum : 100}),
new Cesium.ParticleBurst({time : 1.0, minimum : 50, maximum : 100})
]
});
viewer.scene.primitives.add(particleSystem);
viewer.zoomTo(particleSystem);
在上述示例中,首先创建了一个 viewer
,然后定义了一个粒子系统,粒子从红色变为黄色,大小也在它们的生命周期中改变。此外,还定义了发射器形状和粒子的速度范围。
为了看到效果,你需要将 '/path/to/particle/image.png'
替换为实际的图像路径,并确保 Cesium 已正确加载。
请注意,为了最大限度地利用粒子系统,可能需要更多的细节和参数调整,以及与其他Cesium功能的结合使用。