在GLSL(OpenGL Shading Language)中,distance 函数用于计算两个点(通常表示为向量)之间的欧几里得距离。
语法:
GLSL的 distance 函数有多个重载版本,以支持不同维度的向量(vec2,vec3,vec4 等)。
float dista...
yekong
1年前 (2023-09-05)
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上一节我们学习了:cesium着色器实现实现上升流光飞线效果今天我们要学习的是cesium纹理采样设置酷炫轨迹飞线。
动态效果
上一节中cesium着色器实现实现上升流光飞线效果,我们学习了着色器的方法来绘制飞线,这一节课我们在上一节的基础上使用纹理采样的方式实现飞线。
我...
yekong
1年前 (2023-09-05)
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texture2D 是 GLSL(OpenGL Shading Language)中用于从2D纹理中进行采样(即读取纹理像素颜色)的一个内建函数。这个函数在渲染管线中的片元着色器(Fragment Shader)中常被使用。
参数:
第一个参数:纹理采样器(sampler2D)...
yekong
1年前 (2023-09-05)
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上一节我们学习了:cesium着色器实现实现上升流光飞线效果今天我们要学习的是cesium着色器实现实现上升流光飞线效果。
动态效果
获取geoJson数据
在绘制轨迹线之前,我们需要先生成轨迹,获取方式与地铁线路图geoJson数据获取类似,只不过是获取道路的轨迹线。
着色...
yekong
1年前 (2023-09-05)
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上一节我们学习了:cesium实现上下移动的光锥动画今天我们要学习的是cesium着色器实现实现上升流光飞线效果。
动态效果
生成矩形区域
turf插件介绍及使用
用以生成矩形区域,规范点在这个区域内生成。
安装依赖
pnpm i @turf/turf
生成矩形区域
使用...
yekong
1年前 (2023-09-04)
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Turf.js 是一个 JavaScript 库,用于进行地理空间数据分析和操作。这个库通常用于处理 GeoJSON 数据格式,并提供各种用于分析、编辑和创建地理数据的方法。Turf 是开源的,并且设计为与现代地图库(如 Leaflet、OpenLayers 和 Cesium)配...
yekong
1年前 (2023-09-04)
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上一节我们学习了:cesium编写着色器实现滚动光环特效今天我们要学习的是cesium实现上下移动的光锥动画。
动态效果
引入glb文件
import pyramid from '../model/pyramid.glb';
添加模型
// 添加模型到场景中
this....
yekong
1年前 (2023-09-04)
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上一节我们学习了:cesium编写着色器实现建筑物渐变特效今天我们要学习的是cesium编写着色器实现滚动光环特效。
动态效果
实例代码
// 导入 Cesium 对象
import * as Cesium from "cesium";
// 定义...
yekong
1年前 (2023-09-04)
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上一节我们学习了:cesium修改着色器实现酷炫地图颜色今天我们要学习的是cesium编写着色器实现建筑物渐变特效。
实例代码
// 导入 Cesium 对象
import * as Cesium from "cesium";
// 定义并导出一个函...
yekong
1年前 (2023-09-03)
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上一节我们学习了:cesium启用指南罗盘和比例尺今天我们要学习的是修改着色器实现酷炫地图颜色。
实例代码
// 导出一个名为 modifyMap 的函数,接受一个名为 viewer 的参数。
export default function modifyMap(viewer)...
yekong
1年前 (2023-09-03)
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