分类:学习笔记

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MAMP和 MAMP PRO功能上的区别

MAMP和 MAMP PRO功能上的区别
MAMP是一个本地服务器环境,可以用于在macOS和Windows上进行PHP和WordPress开发。MAMP本身是免费的,提供了基本的功能,如Apache服务器、MySQL、PHP等。而MAMP PRO是MAMP的商业版,它是一个专业的前端,提供了更多高级功能,例如: 创建...

yekong 8个月前 (04-12) 喜欢

axios post传参方式有哪些

axios post传参方式有哪些
Axios 在进行 POST 请求时,可以通过不同的方式传递参数,并且可以在请求实例中进行相应的配置。以下是一些常见的传参方式及其配置实例: 传递普通对象:可以直接将一个对象作为 data 参数传递给 POST 请求。这是最常见的传参方式,适用于大多数情况。 axios.po...

yekong 8个月前 (04-12) 喜欢

接口请求报错net::ERR_CONNECTION_REFUSED

接口请求报错net::ERR_CONNECTION_REFUSED
今天数据大屏进行接口调试时,发现接口返回了错误net::ERR_CONNECTION_REFUSED,查询了一下这个错误的原因记录一下。 接口报错net::ERR_CONNECTION_REFUSED通常意味着客户端无法连接到服务器。这个错误可能由多种原因导致,包括但不限于服务器...

yekong 8个月前 (04-11) 喜欢

vue2 接口数据量太大导致页面崩溃

vue2 接口数据量太大导致页面崩溃
vue2 数据可视化大屏项目开发中,需要渲染geoJson数据到地图上,但是geoJson数据量太大,有几十兆的大小,并且多个页面会访问此接口,当页面切换后数据量太大积累的数据并没有从内存中清除导致多次切换路由后内存从几十M内存占用到达1000多M,进而导致内存小的电脑网页崩溃。...

yekong 8个月前 (04-10) 喜欢

vue实现鼠标滚轮滚动组件效果

vue实现鼠标滚轮滚动组件效果
ScrollReveal.js 是一个用于在网页元素滚动进入视口时触发动画的 JavaScript 库。它非常适合用来增加页面滚动时的视觉效果,但它本身并不直接控制滚轮滚动的行为或动画。ScrollReveal.js 主要用于当用户滚动页面,使得元素进入视口时,元素以动画的形式呈...

yekong 8个月前 (04-09) 喜欢

CSS鼠标悬停时暂停动画

CSS鼠标悬停时暂停动画
在网页设计中,动画是增强用户体验的有效手段之一。它们可以引导用户的注意力,提供视觉反馈,甚至让页面看起来更加生动有趣。CSS动画是实现这些效果的常用技术。然而,在某些情况下,我们可能希望用户能够控制动画的播放,例如,当用户鼠标悬停在动画元素上时,动画暂停,以便用户可以更好地观察动...

yekong 8个月前 (04-09) 喜欢

ae Particular粒子发射器的类型有哪些

ae Particular粒子发射器的类型有哪些
AE Particular粒子发射器有以下几种类型: Point(点) 从一个点中向四周发射,默认效果。 Box(方盒子) 从一个盒子形状的区域内发射粒子,可以控制盒子的大小。 Sphere(球形) 从一个球形区域内发射粒子,模拟更自然的分布。 Grid(网格) 通过网格...

yekong 8个月前 (04-08) 喜欢

threejs包围盒Box3介绍及使用

threejs包围盒Box3介绍及使用
three.js中的Box3是一个用于表示3D空间中的轴对齐包围盒(Axis-Aligned Bounding Box, AABB)的类。它主要用于表示物体在世界坐标中的边界框,方便开发者判断物体与物体、物体与平面、物体与点之间的空间关系,如相交、包含等。Box3的使用可以提高...

yekong 8个月前 (04-07) 喜欢

threejs preserveDrawingBuffer 是做什么的

threejs preserveDrawingBuffer 是做什么的
在Three.js中,preserveDrawingBuffer是一个配置选项,用于指定是否保留绘图缓冲区直到它被手动清除或覆盖。这个选项在创建THREE.WebGLRenderer时作为参数传入。默认情况下,preserveDrawingBuffer的值是false,这意味着每...

yekong 8个月前 (04-07) 喜欢

使用AE将渲染输出为.avi格式

使用AE将渲染输出为.avi格式
在Adobe After Effects (AE) 中将渲染输出为.avi格式的视频,可以通过以下步骤完成: 添加到渲染队列:完成视频编辑后,选择合成,执行“合成”-“添加到渲染队列”命令(快捷键Ctrl+M),这将打开“渲染队列”面板。 选择输出模块:在“渲染队列”面板...

yekong 8个月前 (04-07) 喜欢