今天数据大屏进行接口调试时,发现接口返回了错误net::ERR_CONNECTION_REFUSED,查询了一下这个错误的原因记录一下。
接口报错net::ERR_CONNECTION_REFUSED通常意味着客户端无法连接到服务器。这个错误可能由多种原因导致,包括但不限于服务器...
yekong
9个月前 (04-11)
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vue2 数据可视化大屏项目开发中,需要渲染geoJson数据到地图上,但是geoJson数据量太大,有几十兆的大小,并且多个页面会访问此接口,当页面切换后数据量太大积累的数据并没有从内存中清除导致多次切换路由后内存从几十M内存占用到达1000多M,进而导致内存小的电脑网页崩溃。...
yekong
9个月前 (04-10)
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ScrollReveal.js 是一个用于在网页元素滚动进入视口时触发动画的 JavaScript 库。它非常适合用来增加页面滚动时的视觉效果,但它本身并不直接控制滚轮滚动的行为或动画。ScrollReveal.js 主要用于当用户滚动页面,使得元素进入视口时,元素以动画的形式呈...
yekong
9个月前 (04-09)
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在网页设计中,动画是增强用户体验的有效手段之一。它们可以引导用户的注意力,提供视觉反馈,甚至让页面看起来更加生动有趣。CSS动画是实现这些效果的常用技术。然而,在某些情况下,我们可能希望用户能够控制动画的播放,例如,当用户鼠标悬停在动画元素上时,动画暂停,以便用户可以更好地观察动...
yekong
9个月前 (04-09)
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AE Particular粒子发射器有以下几种类型:
Point(点)
从一个点中向四周发射,默认效果。
Box(方盒子)
从一个盒子形状的区域内发射粒子,可以控制盒子的大小。
Sphere(球形)
从一个球形区域内发射粒子,模拟更自然的分布。
Grid(网格)
通过网格...
yekong
9个月前 (04-08)
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three.js中的Box3是一个用于表示3D空间中的轴对齐包围盒(Axis-Aligned Bounding Box, AABB)的类。它主要用于表示物体在世界坐标中的边界框,方便开发者判断物体与物体、物体与平面、物体与点之间的空间关系,如相交、包含等。Box3的使用可以提高...
yekong
9个月前 (04-07)
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在Three.js中,preserveDrawingBuffer是一个配置选项,用于指定是否保留绘图缓冲区直到它被手动清除或覆盖。这个选项在创建THREE.WebGLRenderer时作为参数传入。默认情况下,preserveDrawingBuffer的值是false,这意味着每...
yekong
9个月前 (04-07)
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在Adobe After Effects (AE) 中将渲染输出为.avi格式的视频,可以通过以下步骤完成:
添加到渲染队列:完成视频编辑后,选择合成,执行“合成”-“添加到渲染队列”命令(快捷键Ctrl+M),这将打开“渲染队列”面板。
选择输出模块:在“渲染队列”面板...
yekong
9个月前 (04-07)
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在After Effects (AE) 中给Particular粒子添加发光效果的步骤如下:
打开AE软件,新建一个合成。
新建一个纯色层,并在“效果和预设”中搜索“Particular”插件,添加到纯色层上。
添加粒子
搜索效果预设找到风格化-发光
配置...
yekong
9个月前 (04-07)
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在Vue中,使input元素失去焦点可以通过编程方式调用DOM元素的blur方法来实现。这通常在某些事件处理函数中完成。你可以使用Vue的ref属性来引用DOM元素,并在需要的时候调用this.$refs.refName.blur()来使input失去焦点。
以下是一个示例,展示...
yekong
9个月前 (04-06)
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