Electron 和传统的浏览器环境之间存在几个关键区别:
运行环境:Electron 应用是跨平台的桌面应用程序,它们在自己的窗口中运行,而不是在浏览器的标签页中。Electron 使用 Chromium(Web 引擎)和 Node.js,允许开发者使用 Web 技术(HT...
yekong
11个月前 (02-25)
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vue 可视化大屏 项目开发时,需要Echarts雷达图效果,当雷达图的数据数量变化时,雷达也会倾斜,可以通过
startAngle来调整雷达图,来获取自己需要的角度。
echarts版本
"echarts": "^5.5.0",
组件...
yekong
11个月前 (02-25)
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数据可视化大屏 开发中,需要显示各种各样效果的柱状图,今天整理的是 颜色渐变异形柱状图
echarts 柱状图颜色渐变
显示单位,
显示虚线网格
限制字符长度换行
使用pictorialBar实现异形柱状图
echarts版本
"echarts": &quo...
yekong
11个月前 (02-25)
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echarts 实现左右两个y轴柱状图,添加单位,双渐变色柱状图,折线图底部颜色渐变。
组件代码
<template>
<div class="echarts1" ref="echarts">
</d...
yekong
11个月前 (02-25)
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第一次开发threejs项目时,使用的是一个集成显卡的台式机,加载完20M的模型文件后,页面卡的要命,一顿一顿的,没办法开发,为了能够继续后续的开发,专门购买了8g独立显卡的台式机,才得以顺利的进行后续开发,所以如果开发threejs出现卡顿,查看一下硬件显卡,是否是硬件配置太低...
yekong
11个月前 (02-25)
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threejs加载模型出现卡顿的原因?
第一次开发threejs项目时,使用的是一个集成显卡的台式机,加载完20M的模型文件后,页面卡的要命,一顿一顿的,没办法开发,为了能够继续后续的开发,专门购买了8g独立显卡的台式机,才得以顺利的进行后续开发,所以如果开发threejs出现卡...
yekong
11个月前 (02-25)
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选择Three.js而不是Unity进行3D项目开发,主要基于项目需求、开发环境、目标平台和个人或团队的技术栈等因素。以下是一些选择Three.js的可能原因:
Web原生支持:Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,它允许开发者直接在网页中创建和显示3...
yekong
11个月前 (02-25)
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Three.js确实支持PBR(Physically-Based Rendering,基于物理的渲染)材质。PBR是一种渲染技术,它模拟了物理光照和材质表面的反射等现象,从而能够更加逼真地显示3D场景。
在Three.js中,PBR材质主要包括THREE.MeshStandard...
yekong
11个月前 (02-25)
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在Cesium中,要格式化时间轴以显示北京时间(UTC+8),可以通过修改JulianDate对象来实现。以下是一些关键步骤和代码示例:
使用JulianDate.addHours()方法将时间加上8小时,以便将UTC时间转换为北京时间。
创建自定义的时间格式化函数,以便在时间...
yekong
11个月前 (02-25)
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在Cesium中添加日光照射效果,可以通过启用场景的光照模式来实现,这样可以让模型和地形根据太阳位置产生相应的阴影效果。以下是基本的步骤和代码示例:
启用光照模式
首先,需要在创建Viewer对象时或之后启用场景的光照模式:
var viewer = new Cesium.Vi...
yekong
11个月前 (02-25)
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