在Three.js中,Mesh是表示基于三角形多边形网格的对象的类。它也可以作为其他类的基础,例如SkinnedMesh。Mesh对象由两个主要部分组成:几何体(Geometry或BufferGeometry)和材质(Material)。
几何体(Geometry):定义了物...
yekong
11个月前 (02-24)
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动态改变Three.js模型的透明度主要涉及到修改材质的opacity属性,并确保材质的transparent属性被设置为true。
首先,确保在创建材质时启用透明度支持:
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map:...
yekong
11个月前 (02-24)
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在Three.js中,着色器(Shaders)是一种运行在图形处理单元(GPU)上的小程序,用于在3D图形渲染过程中对顶点和像素(或片段)进行操作。着色器主要分为两种类型:顶点着色器(Vertex Shaders)和片段着色器(Fragment Shaders)。
顶点着色器...
yekong
11个月前 (02-24)
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在Vue 3和Vite的项目中使用Cesium,你需要遵循以下步骤:
初始化项目:首先,确保你的Vite和Vue 3项目已经初始化并且可以正常运行。
安装Cesium:通过npm或yarn安装Cesium库。你可以使用以下命令来安装:
npm install cesium...
yekong
11个月前 (02-24)
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vue3 vite js 项目开发中,在使用cesium时,我们需要vite-plugin-cesium插件来辅助,在项目打包后,如果是相对地址的话没有什么问题,如果base设置了地址后,那么打包出来的页面路径会出现。
vite-plugin-cesium介绍
vue3 vite...
yekong
11个月前 (02-24)
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要重新提交被.gitignore过滤的文件到Git,你需要执行以下步骤:
清除缓存:首先,需要清除Git缓存,因为.gitignore只会忽略未被跟踪的文件。如果文件已经被Git跟踪,即使后来被添加到.gitignore中,它们仍然会出现在版本控制中。使用以下命令清除缓存:
...
yekong
11个月前 (02-24)
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动态效果
在Cesium中,postProcessStages是一个强大的功能,它允许开发者在场景渲染完成后,添加额外的图像处理效果,比如模拟下雨、雪、雾等自然现象。要使用postProcessStages实现下雨效果,你可以遵循以下步骤:
准备下雨效果的Shader代码
首...
yekong
11个月前 (02-24)
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Three.js中射线拾取(Raycasting)不准确的原因可能有多种,以下是一些常见的原因:
坐标转换不正确:在Three.js中,射线拾取通常需要将屏幕坐标(例如鼠标点击的位置)转换为3D世界中的坐标。如果这个转换过程中的坐标没有正确地从屏幕空间转换到3D空间,射线拾取...
yekong
11个月前 (02-24)
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在Three.js中,尺寸的单位是虚拟的,没有实际的物理意义,它仅仅代表虚拟空间中的坐标系单位。然而,为了便于理解和操作,Three.js的一些开发者和文档可能会将这个单位视为等同于现实世界中的一米。这样的假设可以帮助在模拟现实世界场景时保持一致性和比例感。但是,这并不是Thre...
yekong
11个月前 (02-24)
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Electron是一个使用JavaScript、HTML和CSS构建跨平台桌面应用程序的框架。下面的步骤会指导你如何从零开始初始化一个新的Electron项目。
测试运行环境
nodejs 16
测试electron实践版本
electron ^29.0.1
1. ...
yekong
11个月前 (02-23)
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