THREE.Clock
是 Three.js 库中的一个辅助类,用于跟踪时间的流逝。它提供了一种简单的方式来计算帧之间的时间间隔,以及跟踪总共经过的时间。
使用 THREE.Clock
可以方便地进行游戏动画、模拟物理效果和其他需要基于时间的操作。
THREE.Clock
的常用方法和属性:
constructor(autoStart: Boolean = true)
:创建一个新的 THREE.Clock
实例。autoStart
参数用于指定是否自动开始计时,默认为 true
。
.start()
:手动开始计时。如果构造函数中 autoStart
参数为 false
,则需要手动调用此方法开始计时。
.stop()
:停止计时。
.getElapsedTime()
:获取自计时开始以来经过的总时间(以秒为单位)。
.getDelta()
:获取自上一帧开始以来经过的时间间隔(以秒为单位)。通常在每一帧更新时使用此方法,用于计算动画的速度和运动。
.elapsedTime
:表示自计时开始以来经过的总时间(只读属性)。
.delta
:表示自上一帧开始以来经过的时间间隔(只读属性)。
使用 THREE.Clock
可以轻松地在 Three.js 中实现基于时间的动画和交互效果。通过获取时间间隔并结合对象的属性来更新动画,可以实现平滑的运动和过渡效果。