THREE.Clock函数介绍

threejs yekong

THREE.Clock 是 Three.js 库中的一个辅助类,用于跟踪时间的流逝。它提供了一种简单的方式来计算帧之间的时间间隔,以及跟踪总共经过的时间。

使用 THREE.Clock 可以方便地进行游戏动画、模拟物理效果和其他需要基于时间的操作。

THREE.Clock 的常用方法和属性:

constructor(autoStart: Boolean = true):创建一个新的 THREE.Clock 实例。autoStart 参数用于指定是否自动开始计时,默认为 true

.start():手动开始计时。如果构造函数中 autoStart 参数为 false,则需要手动调用此方法开始计时。

.stop():停止计时。

.getElapsedTime():获取自计时开始以来经过的总时间(以秒为单位)。

.getDelta():获取自上一帧开始以来经过的时间间隔(以秒为单位)。通常在每一帧更新时使用此方法,用于计算动画的速度和运动。

.elapsedTime:表示自计时开始以来经过的总时间(只读属性)。

.delta:表示自上一帧开始以来经过的时间间隔(只读属性)。

使用 THREE.Clock 可以轻松地在 Three.js 中实现基于时间的动画和交互效果。通过获取时间间隔并结合对象的属性来更新动画,可以实现平滑的运动和过渡效果。

使用实例

threejs 实现漫天飞舞的雪花

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