THREE.PerspectiveCamera 透视相机介绍

threejs yekong

THREE.PerspectiveCamera 是 Three.js 中用于创建透视投影相机的类。透视投影相机是一种模拟人眼视角的相机,可以在 Three.js 场景中创建逼真的透视效果。

透视相机根据物体与相机的距离来确定其在画布上的大小和位置,越远的物体会显得越小,越近的物体会显得越大,这种效果称为远小近大效果。

要创建一个透视投影相机,可以使用以下语法:

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);

参数说明:

  • fov:视场角(Field of View),指定相机可见区域的角度大小,以弧度为单位。通常设置为较大的值以获得广角视野或较小的值以获得望远镜效果。
  • aspect:宽高比,即渲染画布的宽度除以高度。这决定了相机可见区域的形状。
  • near:近裁剪面的距离。距离相机多远的物体将被裁剪掉。
  • far:远裁剪面的距离。距离相机多远的物体将被裁剪掉。

透视相机通常与渲染器、场景和其他 Three.js 元素一起使用,用于观察场景中的物体。你可以通过设置相机的位置和方向来调整观察的视角,从而获得所需的场景呈现效果。

实例

以下是创建一个透视相机实例的示例代码:

// 引入 Three.js 库
import * as THREE from 'three';

// 创建透视相机
const fov = 75; // 视野角度,单位为度
const aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; // 宽高比
const near = 0.1; // 近平面距离
const far = 1000; // 远平面距离

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);

// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 5);

// 在这里你可以对相机进行更多的设置和调整

在这个示例中,我们首先使用 import 语句导入 Three.js 库,并创建一个新的透视相机实例 camera

在创建相机后,我们可以使用 camera.position.set(x, y, z) 方法来设置相机的位置。在这个示例中,我们将相机设置在三维空间中的坐标 (0, 0, 5) 处,即 z 轴正方向上的距离为 5 的位置。

完成相机的创建和设置后,你可以将相机用于渲染场景,从相机的视角观察场景中的物体。你还可以根据你的项目需求,进一步调整相机的位置和参数,以实现你想要的视角和效果。

使用实例

threejs 实现漫天飞舞的雪花

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