CSS3DSprite 介绍以及使用

threejs yekong

CSS3DSprite 是 Three.js 中的一个类,用于在 Three.js 场景中将 HTML 元素作为 3D 精灵(Sprite)进行渲染,实现在场景中显示与场景中的 3D 物体关联的 HTML 元素。CSS3DSpriteCSS3DObject 的子类,用于特定于精灵的 3D 渲染。

使用 CSS3DSprite 可以将 HTML 元素作为 Three.js 场景中的 3D 物体进行渲染,使其具有 3D 空间中的位置和旋转,并且可以与场景中的其他 3D 物体交互。它通常用于在 Three.js 场景中显示与场景中的 3D 物体相关的 HTML 元素,比如显示在模型上方的标签、信息框等。

下面是一个简单的 Three.js 示例代码,展示如何使用 CSS3DSprite 将 HTML 元素渲染为 3D 精灵,并与场景中的 3D 物体关联显示:

  1. 引入 Three.js 库和 CSS3DRenderer 库:
<!-- 引入 Three.js -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<!-- 引入 CSS3DRenderer -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/renderers/CSS3DRenderer.min.js"></script>
  1. 创建 Three.js 场景、相机和渲染器:
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
  1. 创建 CSS3DRenderer,并设置其大小和样式:
const css3dRenderer = new THREE.CSS3DRenderer();
css3dRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
css3dRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
css3dRenderer.domElement.style.top = '0';
document.body.appendChild(css3dRenderer.domElement);
  1. 创建一个 CSS3DSprite,表示要在 Three.js 场景中渲染的 HTML 元素:
const label = document.createElement('div');
label.className = 'label';
label.textContent = 'Hello, CSS3DSprite!';
const css3dSprite = new THREE.CSS3DSprite(label);
css3dSprite.position.set(0, 2, 0);
scene.add(css3dSprite);
  1. 添加一些基本的灯光和物体:
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(1, 1, 1);
scene.add(light);

const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

camera.position.z = 5;
  1. 创建渲染循环,让场景中的物体和 HTML 元素一同渲染:
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;

  css3dRenderer.render(scene, camera);
  renderer.render(scene, camera);
}

animate();

在上述代码中,我们首先创建了 Three.js 场景、相机和渲染器。然后,创建了一个 CSS3DRenderer,并设置其大小和样式,将其添加到页面上。

接下来,我们创建了一个 CSS3DSprite,表示要在场景中渲染的 HTML 元素,这里是一个简单的 "Hello, CSS3DSprite!" 文本。

最后,我们添加了一些基本的灯光和一个立方体物体,并在渲染循环中旋转立方体,同时使用 css3dRenderer 渲染 HTML 元素。

这样,我们就成功地将一个 HTML 元素渲染为 3D 精灵,并与 3D 物体一起渲染,实现了在 Three.js 场景中使用 CSS3DSprite 的效果。

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