CSS3DSprite
是 Three.js 中的一个类,用于在 Three.js 场景中将 HTML 元素作为 3D 精灵(Sprite)进行渲染,实现在场景中显示与场景中的 3D 物体关联的 HTML 元素。CSS3DSprite
是 CSS3DObject
的子类,用于特定于精灵的 3D 渲染。
使用 CSS3DSprite
可以将 HTML 元素作为 Three.js 场景中的 3D 物体进行渲染,使其具有 3D 空间中的位置和旋转,并且可以与场景中的其他 3D 物体交互。它通常用于在 Three.js 场景中显示与场景中的 3D 物体相关的 HTML 元素,比如显示在模型上方的标签、信息框等。
下面是一个简单的 Three.js 示例代码,展示如何使用 CSS3DSprite
将 HTML 元素渲染为 3D 精灵,并与场景中的 3D 物体关联显示:
- 引入 Three.js 库和 CSS3DRenderer 库:
<!-- 引入 Three.js -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<!-- 引入 CSS3DRenderer -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/renderers/CSS3DRenderer.min.js"></script>
- 创建 Three.js 场景、相机和渲染器:
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
- 创建 CSS3DRenderer,并设置其大小和样式:
const css3dRenderer = new THREE.CSS3DRenderer();
css3dRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
css3dRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
css3dRenderer.domElement.style.top = '0';
document.body.appendChild(css3dRenderer.domElement);
- 创建一个 CSS3DSprite,表示要在 Three.js 场景中渲染的 HTML 元素:
const label = document.createElement('div');
label.className = 'label';
label.textContent = 'Hello, CSS3DSprite!';
const css3dSprite = new THREE.CSS3DSprite(label);
css3dSprite.position.set(0, 2, 0);
scene.add(css3dSprite);
- 添加一些基本的灯光和物体:
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(1, 1, 1);
scene.add(light);
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
- 创建渲染循环,让场景中的物体和 HTML 元素一同渲染:
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
css3dRenderer.render(scene, camera);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
在上述代码中,我们首先创建了 Three.js 场景、相机和渲染器。然后,创建了一个 CSS3DRenderer,并设置其大小和样式,将其添加到页面上。
接下来,我们创建了一个 CSS3DSprite,表示要在场景中渲染的 HTML 元素,这里是一个简单的 "Hello, CSS3DSprite!" 文本。
最后,我们添加了一些基本的灯光和一个立方体物体,并在渲染循环中旋转立方体,同时使用 css3dRenderer
渲染 HTML 元素。
这样,我们就成功地将一个 HTML 元素渲染为 3D 精灵,并与 3D 物体一起渲染,实现了在 Three.js 场景中使用 CSS3DSprite
的效果。