threejs BoxGeometry 参数及使用

threejs yekong

BoxGeometry 是 Three.js 中的一个基本几何体(Geometry),用于创建一个立方体或者长方体。

在 Three.js 中,要创建一个 BoxGeometry,可以使用以下代码:

// 创建一个 BoxGeometry
var width = 1;      // 立方体的宽度
var height = 1;     // 立方体的高度
var depth = 1;      // 立方体的深度
var widthSegments = 1;   // 可选参数:水平方向上的分段数,默认为1
var heightSegments = 1;  // 可选参数:垂直方向上的分段数,默认为1
var depthSegments = 1;   // 可选参数:深度方向上的分段数,默认为1

var boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments);

BoxGeometry 的构造函数接受多个参数:

  • width:立方体的宽度(x 轴方向)。
  • height:立方体的高度(y 轴方向)。
  • depth:立方体的深度(z 轴方向)。
  • widthSegments:可选参数,指定立方体在 x 轴方向上的分段数。较大的值会使得表面更加平滑,默认为1。
  • heightSegments:可选参数,指定立方体在 y 轴方向上的分段数。较大的值会使得表面更加平滑,默认为1。
  • depthSegments:可选参数,指定立方体在 z 轴方向上的分段数。较大的值会使得表面更加平滑,默认为1。

创建好 BoxGeometry 后,你可以将其作为参数传递给材质来创建一个立方体的网格对象(Mesh),然后将其添加到场景中显示。

var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建一个基本材质
var boxMesh = new THREE.Mesh(boxGeometry, material); // 创建一个立方体网格
scene.add(boxMesh); // 将立方体网格添加到场景中显示

请注意,BoxGeometry 在 Three.js 的较新版本中可能已经被废弃或者替换为其他几何体类。为了获取最新的信息,请查阅 Three.js 的官方文档。

项目应用

vr全景看房 实例中,便是使用BoxGeometry创建了一个立方体盒子,然后给盒子内部的六个面添加图片贴图,并将视角设置为盒子中心,通过鼠标拖动来实现全景看房的效果。

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