BoxGeometry
是 Three.js 中的一个基本几何体(Geometry),用于创建一个立方体或者长方体。
在 Three.js 中,要创建一个 BoxGeometry
,可以使用以下代码:
// 创建一个 BoxGeometry
var width = 1; // 立方体的宽度
var height = 1; // 立方体的高度
var depth = 1; // 立方体的深度
var widthSegments = 1; // 可选参数:水平方向上的分段数,默认为1
var heightSegments = 1; // 可选参数:垂直方向上的分段数,默认为1
var depthSegments = 1; // 可选参数:深度方向上的分段数,默认为1
var boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments);
BoxGeometry
的构造函数接受多个参数:
width
:立方体的宽度(x 轴方向)。height
:立方体的高度(y 轴方向)。depth
:立方体的深度(z 轴方向)。widthSegments
:可选参数,指定立方体在 x 轴方向上的分段数。较大的值会使得表面更加平滑,默认为1。heightSegments
:可选参数,指定立方体在 y 轴方向上的分段数。较大的值会使得表面更加平滑,默认为1。depthSegments
:可选参数,指定立方体在 z 轴方向上的分段数。较大的值会使得表面更加平滑,默认为1。
创建好 BoxGeometry
后,你可以将其作为参数传递给材质来创建一个立方体的网格对象(Mesh
),然后将其添加到场景中显示。
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建一个基本材质
var boxMesh = new THREE.Mesh(boxGeometry, material); // 创建一个立方体网格
scene.add(boxMesh); // 将立方体网格添加到场景中显示
请注意,BoxGeometry
在 Three.js 的较新版本中可能已经被废弃或者替换为其他几何体类。为了获取最新的信息,请查阅 Three.js 的官方文档。
项目应用
vr全景看房 实例中,便是使用BoxGeometry
创建了一个立方体盒子,然后给盒子内部的六个面添加图片贴图,并将视角设置为盒子中心,通过鼠标拖动来实现全景看房的效果。