new THREE.Euler(0, 0, 0)
是 Three.js 中创建欧拉角对象的方法,其参数为三个旋转角度(绕 x、y、z 轴的旋转角度)。这些角度用来描述物体在三维空间中的旋转姿态。
var euler = new THREE.Euler(x, y, z);
x
:绕 x 轴的旋转角度,单位为弧度(radians)。y
:绕 y 轴的旋转角度,单位为弧度(radians)。z
:绕 z 轴的旋转角度,单位为弧度(radians)。
应用实例:
// 创建场景、相机和渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建一个欧拉角对象
var euler = new THREE.Euler(0, 0, 0);
// 更新立方体的旋转
function animate() {
// 通过欧拉角旋转立方体
cube.rotation.set(euler.x, euler.y, euler.z);
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
// 请求下一帧
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
在上述实例中,我们创建了一个场景、相机和渲染器,并添加了一个立方体到场景中。然后,我们创建了一个 THREE.Euler
对象,并将其应用于立方体的旋转。通过修改 euler
对象的 x
、y
、z
属性,可以改变立方体的旋转角度。在 animate
函数中,我们不断更新立方体的旋转,并渲染场景,从而实现了一个旋转的立方体。
请注意,实际应用中,你可能会使用鼠标、键盘或其他交互方式来控制欧拉角的值,以实现更加灵活的物体旋转效果。另外,如前面提到的,欧拉角存在万向锁问题,因此在某些情况下,可能需要使用四元数(THREE.Quaternion
)来避免问题。
项目实际应用
vr看房 项目中通过鼠标拖动更新欧拉角new THREE.Euler(0, 0, 0)
来看房动作。