THREE.EquirectangularReflectionMapping的作用是什么?

threejs yekong

EquirectangularReflectionMapping是Three.js中用于设置材质(Material)的反射映射方式之一。它用于将环境贴图(通常是Equirectangular环境贴图)应用于材质,从而实现环境反射效果。

环境贴图是一种特殊的纹理,它捕捉了场景中所有可见物体的周围环境,并将其映射到3D对象上。Equirectangular环境贴图是一种常见的环境贴图格式,它通常以2:1的宽高比存储,其中360度的全景图水平展开。

要将EquirectangularReflectionMapping应用于材质,首先需要加载环境贴图。我们可以使用RGBELoader加载HDR环境贴图,并使用EquirectangularReflectionMapping将其应用于材质。

下面是一个简单的示例代码,展示如何将EquirectangularReflectionMapping应用于Three.js场景中的一个球体材质:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Three.js Equirectangular Reflection Mapping</title>
    <style>
        body { margin: 0; }
        canvas { display: block; }
    </style>
</head>
<body>
    <script src="path/to/three.min.js"></script>
    <script src="path/to/RGBELoader.js"></script>
    <script>
        var scene, camera, renderer, material;

        // 初始化场景、相机和渲染器
        function init() {
            scene = new THREE.Scene();
            camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
            renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            document.body.appendChild(renderer.domElement);
        }

        // 加载并设置HDR环境贴图,并创建材质
        function loadEnvironmentMap() {
            var loader = new THREE.RGBELoader();
            loader.load('path/to/your-hdr-environment-map.hdr', function (texture) {
                var envMap = texture;
                material = new THREE.MeshStandardMaterial({ envMap: envMap, metalness: 1, roughness: 0 });
                createMesh();
                render();
            });
        }

        // 创建球体并将材质应用于它
        function createMesh() {
            var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
            var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
            scene.add(mesh);
        }

        // 渲染循环
        function render() {
            renderer.render(scene, camera);
        }

        // 处理窗口大小变化
        function onWindowResize() {
            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            camera.updateProjectionMatrix();
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            render();
        }

        init();
        loadEnvironmentMap();
        window.addEventListener('resize', onWindowResize);
    </script>
</body>
</html>

在这个示例中,请用实际的HDR环境贴图文件路径替换'path/to/your-hdr-environment-map.hdr'

代码设置了一个基本的Three.js场景,包括一个透视相机和一个WebGL渲染器。然后使用RGBELoader加载HDR环境贴图,并将其应用于MeshStandardMaterial材质的envMap属性。最后,创建了一个球体,并将材质应用于它。

通过以上设置,你将在球体上看到基于Equirectangular环境贴图的环境反射效果。

项目应用

THREE.EquirectangularReflectionMapping在项目中的应用:

threejs渲染hdr环境贴图实例

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