EquirectangularReflectionMapping
是Three.js中用于设置材质(Material)的反射映射方式之一。它用于将环境贴图(通常是Equirectangular环境贴图)应用于材质,从而实现环境反射效果。
环境贴图是一种特殊的纹理,它捕捉了场景中所有可见物体的周围环境,并将其映射到3D对象上。Equirectangular环境贴图是一种常见的环境贴图格式,它通常以2:1的宽高比存储,其中360度的全景图水平展开。
要将EquirectangularReflectionMapping
应用于材质,首先需要加载环境贴图。我们可以使用RGBELoader
加载HDR环境贴图,并使用EquirectangularReflectionMapping
将其应用于材质。
下面是一个简单的示例代码,展示如何将EquirectangularReflectionMapping
应用于Three.js场景中的一个球体材质:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three.js Equirectangular Reflection Mapping</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script src="path/to/three.min.js"></script>
<script src="path/to/RGBELoader.js"></script>
<script>
var scene, camera, renderer, material;
// 初始化场景、相机和渲染器
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
// 加载并设置HDR环境贴图,并创建材质
function loadEnvironmentMap() {
var loader = new THREE.RGBELoader();
loader.load('path/to/your-hdr-environment-map.hdr', function (texture) {
var envMap = texture;
material = new THREE.MeshStandardMaterial({ envMap: envMap, metalness: 1, roughness: 0 });
createMesh();
render();
});
}
// 创建球体并将材质应用于它
function createMesh() {
var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
}
// 渲染循环
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
// 处理窗口大小变化
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
render();
}
init();
loadEnvironmentMap();
window.addEventListener('resize', onWindowResize);
</script>
</body>
</html>
在这个示例中,请用实际的HDR环境贴图文件路径替换'path/to/your-hdr-environment-map.hdr'
。
代码设置了一个基本的Three.js场景,包括一个透视相机和一个WebGL渲染器。然后使用RGBELoader
加载HDR环境贴图,并将其应用于MeshStandardMaterial
材质的envMap
属性。最后,创建了一个球体,并将材质应用于它。
通过以上设置,你将在球体上看到基于Equirectangular环境贴图的环境反射效果。
项目应用
THREE.EquirectangularReflectionMapping在项目中的应用: