THREE.Vector3
和 THREE.Vector2
都是 Three.js 中用于表示向量或点的类,但它们有一些异同点。
异同点:
-
维度:
THREE.Vector3
表示三维向量或点,由 x、y 和 z 三个分量组成,分别代表在三维空间中的 x、y 和 z 坐标。THREE.Vector2
表示二维向量或点,由 x 和 y 两个分量组成,分别代表在二维空间中的 x 和 y 坐标。
-
构造函数:
THREE.Vector3
的构造函数:constructor(x?: number, y?: number, z?: number)
THREE.Vector2
的构造函数:constructor(x?: number, y?: number)
-
方法:
THREE.Vector3
和THREE.Vector2
都提供了许多常用的向量运算方法,如add
、sub
、multiplyScalar
、dot
、cross
、length
等。
-
坐标变换:
THREE.Vector3
和THREE.Vector2
都提供了applyMatrix3
和applyMatrix4
方法,用于进行矩阵变换。
-
用途:
THREE.Vector3
在 Three.js 中广泛用于表示三维空间中的位置、方向和向量,它在 Three.js 的几乎所有场景中都有广泛的应用。THREE.Vector2
主要用于二维平面的几何计算,例如绘制图形、计算纹理坐标等场景。
不同点:
-
维度不同:
THREE.Vector3
表示三维向量,具有 x、y 和 z 三个分量。THREE.Vector2
表示二维向量,具有 x 和 y 两个分量。
-
功能不同:
THREE.Vector3
在 Three.js 中用于处理三维空间的几何计算和操作,涵盖了更广泛的应用场景。THREE.Vector2
主要用于处理二维平面的几何计算,如绘制平面图形、计算二维纹理坐标等。
选择使用 THREE.Vector3
还是 THREE.Vector2
取决于你的项目需求。如果需要处理三维空间的场景,如三维物体的位置、旋转、缩放等,你应该使用 THREE.Vector3
。而对于仅涉及二维平面的计算和绘制,你可以使用 THREE.Vector2
来简化代码和处理。