threejs 光源有哪些?

threejs yekong

Three.js 提供了多种类型的光源,用于在场景中模拟不同类型的光照效果。以下是一些常见的 Three.js 光源类型:

  1. AmbientLight(环境光):
    环境光是一种均匀的光源,它不产生阴影,并且在整个场景中对物体进行均匀的照明。通过 THREE.AmbientLight 类创建环境光。

  2. DirectionalLight(平行光):
    平行光是一种平行于特定方向的光源,类似于太阳光。它可以产生投影,并且在整个场景中对物体进行照明。通过 THREE.DirectionalLight 类创建平行光。

  3. PointLight(点光源):
    点光源是一种从特定点向所有方向发射光线的光源,类似于灯泡。它可以产生投影,并且对场景中的物体进行局部照明。通过 THREE.PointLight 类创建点光源。

  4. SpotLight(聚光灯):
    聚光灯是一种向特定方向发射锥形光束的光源,类似于手电筒。它可以产生投影,并且对场景中的物体进行局部聚焦照明。通过 THREE.SpotLight 类创建聚光灯。

  5. HemisphereLight(半球光):
    半球光是一种同时具有环境光和平行光效果的光源,可以用于模拟天空光照。通过 THREE.HemisphereLight 类创建半球光。

  6. RectAreaLight(方向光): 方向光是一种矩形光源,它从一个特定的方向照射光线,可以产生阴影效果。方向光主要用于模拟矩形光源(如窗户、屏幕等)照明场景。

除了上述常见的光源类型,Three.js 还提供了其他一些特殊类型的光源,如 RectAreaLight(矩形区域光)用于模拟矩形区域光源效果,以及 DirectionalLightShadowSpotLightShadow 等用于为某些光源添加投影效果。

在使用 Three.js 创建场景时,你可以根据需要选择合适的光源类型,以实现所需的光照效果和场景表现。不同的光源类型适用于不同的场景和场景需求。

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