threejs 相机有几种分别是什么?

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Three.js是一个非常流行的JavaScript 3D库。在这个库中,有三种主要类型的相机:

  1. 透视相机(PerspectiveCamera:这是最常见的相机类型,它模拟了人眼所看到的透视效果。透视相机由四个参数定义:视场(视野的角度),纵横比(一般是画布的宽度除以高度),以及近和远裁剪平面。所有在近和远裁剪平面之间的物体都将被渲染。

  2. 正交相机(OrthographicCamera):这种相机类型不会对物体进行透视变形,也就是说,无论物体离相机有多远,它们的大小都会保持不变。这种效果经常在策略游戏和建筑绘图中使用。正交相机由六个参数定义:左,右,上,下,近,远裁剪平面。

  3. 立方体相机(CubeCamera):这是一个特殊类型的相机,它由六个透视相机组成,每个相机都朝向立方体的一个面。这个相机类型主要用于创建环境映射,如反射和折射效果。

这三种相机类型都为创建不同的3D效果提供了基础,可以根据你的需求选择最适合的相机类型。

区别

这三种相机的主要区别在于它们如何将三维空间投影到二维平面上,也就是它们的投影方式。下面是对这三种相机的区别的具体说明:

  1. 透视相机(PerspectiveCamera):透视相机采用透视投影的方式,这种方式会模拟现实世界中的视觉效果,即离观察者更近的物体看起来更大,远离观察者的物体看起来更小。透视相机常用于模拟真实世界的三维场景,例如第一人称游戏、模拟驾驶等。

  2. 正交相机(OrthographicCamera):正交相机采用正交投影的方式,这种方式不会有透视的效果,即物体与观察者的距离无论远近,物体的大小都不会发生变化。这种相机常用于一些需要精确测量或者策略游戏等场景,例如建筑设计、CAD系统等。

  3. 立方体相机(CubeCamera):立方体相机是一个特殊的相机,它由六个透视相机组成,每个相机面向立方体的一个面。这种相机主要用于创建环境映射,例如反射和折射效果。这种相机不会直接用于将三维场景投影到二维画面,而是用于创建在其他对象表面的反射和折射效果。

根据实际的需求和场景,开发者可以选择最合适的相机类型。

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