threejs SphereGeometry球体几何体方法介绍以及使用

threejs yekong

Three.js 是一个用于在 Web 上创建 3D 图形的 JavaScript 库。SphereGeometry 是 Three.js 中的一个类,用于创建球体几何体。下面是关于 SphereGeometry 方法的参数介绍以及一个简单的渲染实例。

参数

SphereGeometry 构造函数的参数包括:

  1. radius(必需):球体的半径。
  2. widthSegments(可选):水平方向的分段数,决定了球体的水平切片数。
  3. heightSegments(可选):垂直方向的分段数,决定了球体的纵向切片数。
  4. phiStart(可选):纵向起始角度,以弧度表示。
  5. phiLength(可选):纵向角度范围,以弧度表示。
  6. thetaStart(可选):水平起始角度,以弧度表示。
  7. thetaLength(可选):水平角度范围,以弧度表示。

渲染实例

以下是一个简单的 Three.js 场景,展示了如何使用 SphereGeometry 创建球体几何体并渲染它:

import * as THREE from 'three';

// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建球体几何体
const radius = 1;
const widthSegments = 32;
const heightSegments = 16;
const geometry = new THREE.SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments);

// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });

// 创建球体网格
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);

// 设置相机位置
camera.position.z = 5;

// 渲染循环
const animate = () => {
  requestAnimationFrame(animate);
  
  // 使球体旋转
  sphere.rotation.x += 0.01;
  sphere.rotation.y += 0.01;

  renderer.render(scene, camera);
};

animate();

在这个实例中,我们首先创建了场景、相机和渲染器,然后使用 SphereGeometry 创建了一个球体几何体,并将其添加到场景中。我们使用 MeshBasicMaterial 材质创建了一个基本网格,并设置了相机的位置。最后,我们在渲染循环中更新球体的旋转并调用 renderer.render 来渲染场景。

这只是一个简单的渲染实例,你可以根据自己的需求来调整球体的参数、材质和场景设置。

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