threejs CylinderGeometry 圆柱体几何体方法介绍及使用

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Three.js 是一个用于创建 3D 图形的 JavaScript 库,它提供了各种几何形状的构造函数,包括 CylinderGeometry(圆柱体几何体)。CylinderGeometry 类可以用来创建一个圆柱体的几何模型。

下面是 CylinderGeometry 的构造函数签名和参数说明:

CylinderGeometry(radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength)

参数说明如下:

  • radiusTop:圆柱体顶部的半径(默认值:1)。
  • radiusBottom:圆柱体底部的半径(默认值:1)。
  • height:圆柱体的高度(默认值:1)。
  • radialSegments:圆柱体的周向分段数(默认值:8)。增加该值可以使圆柱体周围的曲面更加平滑。
  • heightSegments:圆柱体的高度分段数(默认值:1)。增加该值可以使圆柱体沿着高度方向更加平滑。
  • openEnded:一个布尔值,指示圆柱体的顶部和底部是否是开放的(默认值:false)。如果设置为 true,则圆柱体的顶部和底部将是开放的,否则它们将是封闭的。
  • thetaStart:圆柱体的起始角度(默认值:0)。该值以弧度为单位,表示圆柱体的起始位置。
  • thetaLength:圆柱体的角度范围(默认值:2π)。该值以弧度为单位,表示圆柱体绘制的角度范围。

示例

下面是一个使用 CylinderGeometry 创建圆柱体的示例:

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建圆柱体几何体
const geometry = new THREE.CylinderGeometry(1, 1, 2, 32, 1, false);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cylinder = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 将圆柱体添加到场景中
scene.add(cylinder);

// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  cylinder.rotation.x += 0.01;
  cylinder.rotation.y += 0.01;
  renderer.render(scene, camera);
}

animate();

在上面的示例中,我们首先创建了一个场景、相机和渲染器。然后,使用 CylinderGeometry 创建一个圆柱体几何体,设置其半径、高度和分段数等属性。接下来,我们创建了一个基本材质,并将几何体和材质传递给 THREE.Mesh 构造函数,创建一个圆柱体网格对象。最后,将圆柱体添加到场景中,并通过渲染循环实现动画效果。

这只是 CylinderGeometry 的一个简单示例,你可以根据需要调整参数和样式,创建不同形状和外观的圆柱体。

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