THREE.Line
和 THREE.LineLoop
都用于在 Three.js 中渲染线条,但它们之间有一些关键区别。
相同点
-
几何体和材质: 两者都使用几何体(例如
THREE.BufferGeometry
或THREE.Geometry
)和材质(例如THREE.LineBasicMaterial
或THREE.LineDashedMaterial
)来定义线条的形状和外观。 -
渲染方式: 它们都是通过连接一系列的顶点来渲染线条。
-
属性和方法:
THREE.Line
和THREE.LineLoop
具有相同的基本属性和方法,因为THREE.LineLoop
是从THREE.Line
继承的。
不同点
-
闭合与非闭合:
THREE.Line
创建的是一个开放的线条,意味着起点和终点不相连。而THREE.LineLoop
创建的线条是闭合的,意味着起点和终点自动连接在一起,形成一个闭环。 -
渲染结果: 因为上述闭合与非闭合的区别,渲染
THREE.Line
和THREE.LineLoop
时,所得到的视觉效果会有区别。如果使用相同的几何体和材质,THREE.LineLoop
会在起点和终点之间添加一个额外的线段,将其连接起来。
代码示例
下面的代码展示了如何分别使用 THREE.Line
和 THREE.LineLoop
创建线条。
// 创建一个共享几何体
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints([
new THREE.Vector3(-1, 0, 0),
new THREE.Vector3(1, 0, 0),
new THREE.Vector3(0, 1, 0),
]);
// 创建材质
const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
// 使用THREE.Line创建线条
const line = new THREE.Line(geometry, material);
// 使用THREE.LineLoop创建线条
const lineLoop = new THREE.LineLoop(geometry, material);
// 将线条添加到场景中
scene.add(line);
scene.add(lineLoop);
line
会渲染一个不闭合的线条,而 lineLoop
会渲染一个闭合的线条,自动连接起点和终点。