THREE.Line与THREE.LineLoop的相同点和不同点

threejs yekong

THREE.LineTHREE.LineLoop 都用于在 Three.js 中渲染线条,但它们之间有一些关键区别。

相同点

  1. 几何体和材质: 两者都使用几何体(例如 THREE.BufferGeometryTHREE.Geometry)和材质(例如 THREE.LineBasicMaterialTHREE.LineDashedMaterial)来定义线条的形状和外观。

  2. 渲染方式: 它们都是通过连接一系列的顶点来渲染线条。

  3. 属性和方法: THREE.LineTHREE.LineLoop 具有相同的基本属性和方法,因为 THREE.LineLoop 是从 THREE.Line 继承的。

不同点

  1. 闭合与非闭合: THREE.Line 创建的是一个开放的线条,意味着起点和终点不相连。而 THREE.LineLoop 创建的线条是闭合的,意味着起点和终点自动连接在一起,形成一个闭环。

  2. 渲染结果: 因为上述闭合与非闭合的区别,渲染 THREE.LineTHREE.LineLoop 时,所得到的视觉效果会有区别。如果使用相同的几何体和材质,THREE.LineLoop 会在起点和终点之间添加一个额外的线段,将其连接起来。

代码示例

下面的代码展示了如何分别使用 THREE.LineTHREE.LineLoop 创建线条。

// 创建一个共享几何体
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints([
  new THREE.Vector3(-1, 0, 0),
  new THREE.Vector3(1, 0, 0),
  new THREE.Vector3(0, 1, 0),
]);

// 创建材质
const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff });

// 使用THREE.Line创建线条
const line = new THREE.Line(geometry, material);

// 使用THREE.LineLoop创建线条
const lineLoop = new THREE.LineLoop(geometry, material);

// 将线条添加到场景中
scene.add(line);
scene.add(lineLoop);

line 会渲染一个不闭合的线条,而 lineLoop 会渲染一个闭合的线条,自动连接起点和终点。

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