THREE.LineBasicMaterial
是 Three.js 中用于渲染线段的基本材质类型。它支持简单的颜色和透明度设置,但不支持更复杂的效果,如纹理或光照。
参数
以下是 THREE.LineBasicMaterial
的主要参数:
color
: (类型:THREE.Color
或 十六进制数字) 线条颜色,默认为白色。linewidth
: (类型: 数字) 线条宽度,默认值为 1。注意,许多浏览器和系统可能只支持 1 像素宽的线条。linecap
: (类型: 字符串) 线条端点的样式,可以是 'round', 'square' 或 'butt'。默认为 'round'。linejoin
: (类型: 字符串) 线条连接点的样式,可以是 'round', 'bevel' 或 'miter'。默认为 'round'。vertexColors
: (类型: 布尔值) 是否使用顶点颜色。默认为 false。fog
: (类型: 布尔值) 是否受场景中的雾效影响。默认为 false。transparent
: (类型: 布尔值) 是否使用透明度。默认为 false。opacity
: (类型: 数字) 材质的透明度。默认为 1。
使用实例
以下是如何使用 THREE.LineBasicMaterial
来创建一个线段的示例:
// 创建一个几何体,定义线条的顶点
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints([
new THREE.Vector3(-1, 0, 0),
new THREE.Vector3(1, 0, 0),
]);
// 创建线条材质,设置颜色和宽度
const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000, linewidth: 2 });
// 使用几何体和材质创建线条
const line = new THREE.Line(geometry, material);
// 将线条添加到场景中
scene.add(line);
这个示例将创建一条从 (-1, 0, 0)
到 (1, 0, 0)
的红色线条,线宽为 2 像素(尽管线宽可能在某些环境中不受支持)。
请注意,Three.js 的版本可能会导致这些参数和功能的细微差异,因此建议您查看所使用版本的官方文档以获取最准确的信息。