在 Three.js 中,面(也称为多边形)不仅限于三角形。虽然在 WebGL 和 Three.js 的底层渲染中,所有的多边形最终都会被分解成三角形,因为这是图形硬件所支持的原生形状,但是在 Three.js 的高级抽象中,你可以创建由多个顶点组成的多边形。
例如,THREE.Shape
类允许你定义一个由多个顶点组成的2D形状,然后你可以使用 THREE.ShapeGeometry
或 THREE.ExtrudeGeometry
将这个形状转换为3D几何体。THREE.Shape
可以包含线性边缘和曲线边缘,从而创建复杂的2D形状。
以下是一个使用 THREE.Shape
和 THREE.ShapeGeometry
创建一个正方形面的示例:
const shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo(0, 0);
shape.lineTo(1, 0);
shape.lineTo(1, 1);
shape.lineTo(0, 1);
shape.closePath();
const geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
在这个例子中,我们定义了一个正方形的形状,然后使用 THREE.ShapeGeometry
将其转换为一个可以在3D场景中渲染的几何体。
对于3D空间中的多边形,你可以使用 THREE.Geometry
或 THREE.BufferGeometry
类来定义顶点和面。然后,你可以使用这些顶点和面来创建自定义的多边形几何体。
总之,虽然最终渲染时多边形会被分解成三角形,但在创建时,你可以定义任意数量的顶点来形成多边形。