在Three.js中,获取一个点的坐标,尤其是通过鼠标点击获取场景中某个点的三维坐标,通常涉及到射线投射(Raycasting)的使用。射线投射是一种用于检测鼠标点击位置与场景中物体相交的技术。以下是基于射线投射获取鼠标点击位置的三维坐标的基本步骤:
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创建射线投射器:首先,需要创建一个
THREE.Raycaster
对象,用于后续的射线投射操作。 -
计算鼠标位置:将鼠标点击的屏幕坐标转换为Three.js中的标准化设备坐标(NDC),范围从-1到1。
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设置射线投射器:使用鼠标的标准化设备坐标和相机来设置射线投射器的射线。
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检测相交:使用射线投射器的
.intersectObjects
方法来检测射线与场景中哪些物体相交,并获取这些相交点的信息。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何实现这一过程:
// 假设已经有了scene, camera, renderer等基本设置
// 创建射线投射器
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();
function onMouseClick(event) {
// 计算鼠标的标准化设备坐标(NDC)
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 设置射线投射器
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 检测射线与场景中物体的相交情况
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
if (intersects.length > 0) {
// 获取第一个相交点的坐标
console.log('点击位置的三维坐标:', intersects[0].point);
}
}
// 监听鼠标点击事件
window.addEventListener('click', onMouseClick, false);
在这个示例中,当用户点击场景时,onMouseClick
函数会被触发,计算出点击位置的三维坐标,并通过控制台输出。需要注意的是,这个方法获取的坐标是相对于场景中被点击物体的局部坐标。如果你需要获取的是相对于整个场景的全局坐标,这个方法已经提供了这样的坐标。