Three.js确实支持PBR(Physically-Based Rendering,基于物理的渲染)材质。PBR是一种渲染技术,它模拟了物理光照和材质表面的反射等现象,从而能够更加逼真地显示3D场景。
在Three.js中,PBR材质主要包括THREE.MeshStandardMaterial
和THREE.MeshPhysicalMaterial
。MeshStandardMaterial
提供了基本的PBR支持,而MeshPhysicalMaterial
是MeshStandardMaterial
的扩展,提供了更多的功能和属性。
PBR材质支持多种纹理贴图,如漫反射贴图、金属度贴图、粗糙度贴图、法线贴图等,这些贴图共同作用于材质,以模拟不同的物理特性。
此外,Three.js中的PBR材质还可以利用环境贴图(如CubeTextureLoader加载的立方体纹理)来模拟物体表面的复杂反射和光照效果。
在实际开发中,PBR材质的属性很多时候可以在三维建模软件中设置,然后通过gltf格式导出并在Three.js中使用,这样可以减少在Three.js代码中进行繁琐设置的工作量。Three.js在解析gltf模型材质时,会根据材质的属性选择使用MeshStandardMaterial
或MeshPhysicalMaterial
来渲染。