threejs fps是通过什么渲染的?如何关闭?

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threejs fps是通过什么渲染的?如何关闭?

在Three.js中,帧数(FPS)通常是通过stats.js库来渲染的。stats.js是一个由Three.js作者开发的辅助库,用于监测动画运行时的帧数和渲染时间。

要关闭FPS显示,您需要从渲染循环中移除stats.update()调用,并且从DOM中移除stats对象所绑定的显示元素。以下是如何在代码中实现关闭FPS显示的步骤:

  1. 如果您已经在代码中创建了stats实例并且将其DOM元素添加到了页面中,首先需要找到这段代码。
  2. 移除或注释掉将stats.domElement添加到页面的代码行,例如document.body.appendChild(stats.domElement)
  3. 在渲染循环中,移除或注释掉stats.update()的调用。

这里是一个简化的示例,展示了如何从Three.js的动画循环中移除stats

// 假设您已经创建了一个stats实例
let stats = new Stats();

// 将stats的DOM元素添加到页面中
// document.body.appendChild(stats.domElement); // 注释或移除这行代码

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    // stats.update(); // 注释或移除这行代码

    renderer.render(scene, camera);
}

animate();

在上面的代码中,注释或移除了添加stats.domElement到页面和调用stats.update()的行,这将关闭FPS的显示。如果您想彻底从项目中移除stats.js,还需要从项目的依赖中移除它,并删除所有相关的引用。

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