threejs preserveDrawingBuffer 是做什么的

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在Three.js中,preserveDrawingBuffer是一个配置选项,用于指定是否保留绘图缓冲区直到它被手动清除或覆盖。这个选项在创建THREE.WebGLRenderer时作为参数传入。默认情况下,preserveDrawingBuffer的值是false,这意味着每次渲染完成后,绘图缓冲区会被自动清除,以便下一次渲染。这样做有助于提高性能,因为不需要保留上一次渲染的数据。

preserveDrawingBuffer设置为true时,渲染器会保留绘图缓冲区的内容,不会在每次渲染后自动清除。这使得可以在任何时候访问当前的渲染结果,例如,用于创建屏幕截图或实现某些特殊效果,如轨迹效果。然而,保留绘图缓冲区可能会导致性能问题,因为额外的内存被用于存储渲染结果,而且可能会增加GPU的负担。

总的来说,preserveDrawingBuffer的主要用途包括但不限于:

  • 允许在任何时候通过canvas.toDataURLcanvas.toBlob方法获取canvas的当前图像,常用于生成屏幕截图。
  • 实现某些特殊的渲染效果,如轨迹或拖尾效果,这需要保留之前渲染帧的内容。

然而,由于设置preserveDrawingBuffertrue可能会影响性能,通常建议仅在需要时才启用此选项。

应用

threejs实现点击按钮将渲染结果保存为图片

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