Three.js的版本154中没有PlaneBufferGeometry类。
在版本154中,你可能需要使用PlaneGeometry代替。你可以尝试如下代码:
import * as THREE from 'three';
const geometry = new THREE...
yekong
1年前 (2023-08-21)
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GeoJOSN数据简介和获取
要渲染地图,首先要有地图数据,所以我们需要先可以获取到我们需要的地图数据,然后才能渲染地图。
通过Three.js实现一个基础渲染代码
要渲染3d地图首先需要能够使用threejs渲染一个基本的场景
threejs 相机渲染范围、位置和目标
我们需要...
yekong
1年前 (2023-08-10)
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要渲染世界地图,首先我们需要准备世界地图geoJson数据,
如果对geoJson不了解的话可以查看GeoJOSN介绍,进行了解。
如果不知道如何获取geoJson的话,可以从这里获取:GeoJOSN数据简介和获取
threejs版本
当前笔记使用threejs版本号
"...
yekong
1年前 (2023-08-10)
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THREE.FileLoader是Three.js库中的一个类,用于通过HTTP协议异步加载文件。它可以用于加载各种类型的文件,如文本、JSON、XML等。
参数
THREE.FileLoader的构造函数可以接受一个loadingManager参数。loadingManager...
yekong
1年前 (2023-08-10)
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在GeoJSON格式中,Polygon和MultiPolygon是用来表示地理形状的两种不同类型。
Polygon:
Polygon用于表示一个单一的多边形结构。它由一个或多个线性环组成,其中第一个环定义了多边形的外部边界,其余的环定义了多边形内的洞。每个环都是一个闭合的线性...
yekong
1年前 (2023-08-10)
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在进行复杂的3d地图构建前,我们需要先学习简单的构建,比如通过几个点构建一个轮廓。
threejs版本
当前笔记使用threejs版本号
"three": "^0.154.0",
实例演示地址
几何体顶点和Line的渲染
效果截图
构...
yekong
1年前 (2023-08-09)
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THREE.LineBasicMaterial 是 Three.js 中用于渲染线段的基本材质类型。它支持简单的颜色和透明度设置,但不支持更复杂的效果,如纹理或光照。
参数
以下是 THREE.LineBasicMaterial 的主要参数:
color: (类型: THREE...
yekong
1年前 (2023-08-09)
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THREE.LineLoop 是 Three.js 中的一个类,用于表示闭合的线条。与 THREE.Line 类似,但在首尾顶点之间添加了一个额外的线段,使线条闭合。
参数
与 THREE.Line 类似,THREE.LineLoop 的构造函数接受以下参数:
geometry...
yekong
1年前 (2023-08-09)
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THREE.Line 和 THREE.LineLoop 都用于在 Three.js 中渲染线条,但它们之间有一些关键区别。
相同点
几何体和材质: 两者都使用几何体(例如 THREE.BufferGeometry 或 THREE.Geometry)和材质(例如 THREE.L...
yekong
1年前 (2023-08-09)
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THREE.Line 是 Three.js 中用于表示线段的对象。可以用来创建简单的线段、连续的线段或者闭合的线段。下面是一些主要的参数以及使用 THREE.Line 的实例。
参数
geometry: 线段的几何体,通常使用 THREE.BufferGeometry 或 TH...
yekong
1年前 (2023-08-09)
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