在 Three.js 中,点光源(THREE.PointLight)是一种类似于灯泡的光源类型,它从特定点向所有方向发射光线,就像在场景中放置了一个光源。点光源会在所有方向上均匀地照亮场景中的物体,类似于在场景中添加了一个发光的球体。点光源可以产生阴影,并且会对场景中的物体进行局...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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在 Three.js 中,聚光源(THREE.SpotLight)是一种类似于手电筒的光源类型,它向特定方向发射一个锥形光束,类似于聚焦的光照效果。聚光源是一种局部光源,它可以产生投影,并且会对场景中的物体进行局部聚焦照明,是创建逼真场景的重要光源之一。
聚光源特点
位置: ...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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Three.js 提供了多种类型的光源,用于在场景中模拟不同类型的光照效果。以下是一些常见的 Three.js 光源类型:
AmbientLight(环境光):
环境光是一种均匀的光源,它不产生阴影,并且在整个场景中对物体进行均匀的照明。通过 THREE.AmbientLig...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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THREE.PerspectiveCamera 是 Three.js 中用于创建透视投影相机的类。透视投影相机是一种模拟人眼视角的相机,可以在 Three.js 场景中创建逼真的透视效果。
透视相机根据物体与相机的距离来确定其在画布上的大小和位置,越远的物体会显得越小,越近的物体...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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THREE.Scene 是 Three.js 库中的一个关键类,用于表示一个场景(或者说是一个 3D 空间)。它是 Three.js 中构建和管理三维场景的基础组件之一。
在 Three.js 中,一个场景(Scene)可以包含多个物体(Object3D),比如模型、灯光、相机等...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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在 Three.js 中,THREE.Vector2 是用来表示二维向量或点的类,它用于处理二维空间中的几何计算和操作。THREE.Vector2 提供了许多方便的方法来进行向量运算、坐标变换以及其他几何操作。
以下是 THREE.Vector2 中常用的一些方法的介绍:
构...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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THREE.Vector3 和 THREE.Vector2 都是 Three.js 中用于表示向量或点的类,但它们有一些异同点。
异同点:
维度:
THREE.Vector3 表示三维向量或点,由 x、y 和 z 三个分量组成,分别代表在三维空间中的 x、y 和 z 坐标。...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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THREE.Vector3 是 Three.js 中的一个重要类,用于表示三维空间中的一个点或向量。它是 Three.js 中用于处理三维空间几何运算和计算的基础类之一。
参数
THREE.Vector3 是 Three.js 中表示三维向量或点的类,它有以下构造函数:
cons...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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最近在学习threejs渲染时,发现threejs可以渲染hdr文件,之前不清楚hdr这种文件是做什么的,于是查询了一番,原来是环境贴图。于是也学一下threejs如何渲染环境贴图。
效果截图
渲染动画
引入依赖
// threejs
import * as THREE fr...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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在Three.js中,scene.background是用于设置场景(THREE.Scene)背景的属性。它定义了场景的背景颜色或者背景贴图(环境贴图),用于填充场景的可视区域。
scene.background可以接受以下几种值:
颜色值:可以使用十六进制值、RGB值或CSS...
yekong
1年前 (2023-07-23)
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