分类:threejs

threejs

threejs 实现白色雾背景效果 学习笔记

threejs 实现白色雾背景效果 学习笔记
webGL使用threejs实现白雾效果 通过Fog实现雾 // 设置雾化效果,雾的颜色和背景颜色相近,这样远处网格线和背景颜色融为一体 scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, -100, 1000); 背景 通过和雾类似的背景来和雾搭配使用。 ...

yekong 1年前 (2023-07-21) 喜欢

threejs Raycaster射线投射介绍

threejs Raycaster射线投射介绍
Three.js的Raycaster(射线投射器)是一个用于检测场景中物体与射线相交的工具。它可以用于实现鼠标拾取、碰撞检测、交互式选择等功能。Raycaster通过从指定的原点(如摄像机位置)发射射线,来检测射线与场景中物体的相交情况。Raycaster射线投射在3d模型中使用...

yekong 1年前 (2023-07-21) 喜欢

threejs Fog 雾化效果用法介绍

threejs Fog 雾化效果用法介绍
THREE.Fog 是 Three.js 中用于实现线性雾化效果的类。它的用法、参数和一个简单的使用实例如下: 用法: 创建 THREE.Fog 对象: const fog = new THREE.Fog(color, near, far); 参数: color:表示雾化的颜...

yekong 1年前 (2023-07-21) 喜欢

物联网Web3D可视化WebGL threejs视频教程介绍

物联网Web3D可视化WebGL threejs视频教程介绍
课程概述 《物联网Web3D可视化WebGL》讲解如何实现物联网Web3D可视化效果,比如你想实现一个粮仓或园区的Web3D可视化效果,主要使用WebGL的3D引擎Threejs开发实现。 学习本课程有前端基础即可,如果了解three.js更好 学习建议:一定要结合每节课提供的...

yekong 1年前 (2023-07-20) 喜欢

threejs和d3区别有哪些?

threejs和d3区别有哪些?
Three.js和D3.js都是JavaScript库,但它们在功能和使用场景上有很大的区别。 Three.js 这是一个轻量级且功能强大的3D库,主要用于WebGL编程。它提供了很多实用的功能,可以方便的创建和显示3D内容。例如,你可以用Three.js创建3D游戏,或者在网页...

yekong 1年前 (2023-07-04) 喜欢

threejs 3d地图实现省份下钻实例

threejs 3d地图实现省份下钻实例
在之前我们使用echarts绘制的可以下钻的3d地图,vue echarts-gl 3d地图从中国下钻到市级实例,但是echarts-gl绘制出来的3d地图自定义程度不够,我们想要更加灵活的自定义3d地图,所以选择使用threejs来实现3d地图,今天我们来使用threejs来实...

yekong 1年前 (2023-07-03) 喜欢

threejs 绘制地图高度不受经纬度影响凹陷问题解决

threejs 绘制地图高度不受经纬度影响凹陷问题解决
在之前的threejs 绘制地图高度不受经纬度影响,我们解决了高度问题,但是又衍生出了新的问题,就是地图出现凹陷的情况,我们需要处理一下这种情况。 这种情况可能是由于地图区域在渲染时,高度数值与其他区域相比过低。为了使地图区域不再看起来像凹下去的一块,可以对高度数值进行一定的调整...

yekong 1年前 (2023-07-03) 喜欢

threejs 绘制地图高度不受经纬度影响

threejs 绘制地图高度不受经纬度影响
在使用threejs绘制地图的时候,threejs 在vue3项目中绘制3d地图效果实例,最近想着做一个地图下钻的效果,但是地图的高度会受到经纬度的影响,进而导致绘制出来的地图高度会跟着受影响,所以我们需要处理一下。 在使用Three.js进行地理空间数据的可视化时,经纬度会影响...

yekong 1年前 (2023-07-03) 喜欢

threejs 在3d地图中鼠标移入高亮并显示地图名称

threejs 在3d地图中鼠标移入高亮并显示地图名称
在threejs 在3d地图中绘制css2d地名中,我们给地图添加了css2d标签来标注地名,今天我们在之前的基础上来实现鼠标移入地图高亮,并显示对应区域名称。 效果截图 鼠标移入高亮染效果视频 射线拾取 我们通过射线拾取来获取地图信息,并进行高亮,显示当前区域名称。 /**...

yekong 1年前 (2023-07-02) 喜欢

Threejs 销毁场景的方法

Threejs 销毁场景的方法
vue3 中使用Threejs绘制地图的时候,会有下钻的需要,在实际开发中使用下钻需要重绘,如果不销毁旧场景就直接绘制会导致内存占用进而越来越卡顿,所以这里我们要先实现场景的销毁。 在 Three.js 中,当你想要销毁一个场景(scene)或者释放内存时,可以通过以下方法来实现...

yekong 1年前 (2023-07-01) 喜欢