在Three.js中,preserveDrawingBuffer是一个配置选项,用于指定是否保留绘图缓冲区直到它被手动清除或覆盖。这个选项在创建THREE.WebGLRenderer时作为参数传入。默认情况下,preserveDrawingBuffer的值是false,这意味着每...
yekong
9个月前 (04-07)
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数据可视化大屏项目开发中会需要渲染3d项目,这里我们使用threejs来渲染,我们有现有的代码,但是对代码不够了解,不知道如何下手。
这里可以使用gpt来辅助我们实现我们想要的功能。
模型文件位置确认
首先我们要找到我们的模型文件存放位置,在public/models目录下我们...
yekong
9个月前 (04-04)
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在Three.js中,帧数(FPS)通常是通过stats.js库来渲染的。stats.js是一个由Three.js作者开发的辅助库,用于监测动画运行时的帧数和渲染时间。
要关闭FPS显示,您需要从渲染循环中移除stats.update()调用,并且从DOM中移除stats对象所...
yekong
10个月前 (02-29)
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第一次开发threejs项目时,使用的是一个集成显卡的台式机,加载完20M的模型文件后,页面卡的要命,一顿一顿的,没办法开发,为了能够继续后续的开发,专门购买了8g独立显卡的台式机,才得以顺利的进行后续开发,所以如果开发threejs出现卡顿,查看一下硬件显卡,是否是硬件配置太低...
yekong
10个月前 (02-25)
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threejs加载模型出现卡顿的原因?
第一次开发threejs项目时,使用的是一个集成显卡的台式机,加载完20M的模型文件后,页面卡的要命,一顿一顿的,没办法开发,为了能够继续后续的开发,专门购买了8g独立显卡的台式机,才得以顺利的进行后续开发,所以如果开发threejs出现卡...
yekong
10个月前 (02-25)
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选择Three.js而不是Unity进行3D项目开发,主要基于项目需求、开发环境、目标平台和个人或团队的技术栈等因素。以下是一些选择Three.js的可能原因:
Web原生支持:Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,它允许开发者直接在网页中创建和显示3...
yekong
10个月前 (02-25)
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Three.js确实支持PBR(Physically-Based Rendering,基于物理的渲染)材质。PBR是一种渲染技术,它模拟了物理光照和材质表面的反射等现象,从而能够更加逼真地显示3D场景。
在Three.js中,PBR材质主要包括THREE.MeshStandard...
yekong
10个月前 (02-25)
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在Three.js中绘制中国地图,通常有两种方法:一种是使用Three.js直接根据地理坐标绘制,另一种是结合其他库(如Echarts)来实现。以下是基于Three.js直接绘制中国地图的基本步骤:
获取地图数据:首先,你需要获取中国地图的地理坐标数据。这些数据通常以GeoJ...
yekong
10个月前 (02-24)
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在Three.js中,Mesh是表示基于三角形多边形网格的对象的类。它也可以作为其他类的基础,例如SkinnedMesh。Mesh对象由两个主要部分组成:几何体(Geometry或BufferGeometry)和材质(Material)。
几何体(Geometry):定义了物...
yekong
10个月前 (02-24)
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动态改变Three.js模型的透明度主要涉及到修改材质的opacity属性,并确保材质的transparent属性被设置为true。
首先,确保在创建材质时启用透明度支持:
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map:...
yekong
10个月前 (02-24)
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