分类:threejs

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threejs纹理的颜色空间

threejs纹理的颜色空间
纹理的颜色空间 threejs版本 "three": "^0.154.0", 在Three.js中,颜色空间(color space)是一个重要的概念,它描述了如何在计算机中表示和处理颜色。颜色空间的选择会影响到最终渲染结果的颜色表现。...

yekong 1年前 (2023-10-24) 喜欢

threejs常见几何体有哪些?

threejs常见几何体有哪些?
立方缓冲几何体 BoxGeometry BoxGeometry是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。 实例代码 const geometry = new THREE.BoxGeometr...

yekong 1年前 (2023-10-21) 喜欢

threejs 几何体划分顶点组设置不同材质

threejs 几何体划分顶点组设置不同材质
threejs为每个面设置不同的材质 一个面两个材质 创建两个材质,通过addGroup对顶点进行分组,然后将两个材质传进去,就得到了我们上面的效果。 // 创建几何体 const geometry = new THREE.BufferGeometry() // 顶点坐标 顶点...

yekong 1年前 (2023-10-20) 喜欢

Three.js实现太阳系实例

Three.js实现太阳系实例
three版本 "three": "^0.154.0", 演示地址 Three.js实现太阳系实例 threejs实现一个自转的地球 使用threejs绘制一个可以旋转的地球,为后面的太阳系做准备 threejs创建地球和太阳实例 使...

yekong 1年前 (2023-10-11) 喜欢

threejs 绘制太阳系各星球

threejs 绘制太阳系各星球
之前我们实现threejs实现地球围绕太阳公转轨道,接下来我们就可以绘制太阳系下面的其他行星了。 整理星球 首先我们需要整理星球,各个星球的纹理图,以及星球半径和公转半径,设置基本参数来控制星球半径和公转半径 data() { return { K:...

yekong 1年前 (2023-10-11) 喜欢

threejs实现地球围绕太阳公转

threejs实现地球围绕太阳公转
之前我们通过threejs创建地球和太阳实例,距离threejs创建太阳系近了一步,我们有了太阳有了地球,但是目前都是自转,我们需要让地球围绕太阳进行公转。 首先给星球添加标签 上一节,我们只是添加了星球,但是并没有给星球添加名称,这样不容易区分,所以这里我们需要添加一下名称,...

yekong 1年前 (2023-10-11) 喜欢

threejs创建地球和太阳实例

threejs创建地球和太阳实例
之前我们通过threejs创建了一个地球,距离threejs创建太阳系近了一步,今天我们在之前的基础上增加一个太阳。 上一节我们已经创建了一个地球,那么这一节我们只需要再增加一个太阳就可以了。我们对上一节的代码进行一下封装,我们将创建网格模型的方法进行封装,3个参数单独分离出来...

yekong 1年前 (2023-10-11) 喜欢