threejs项目开发过程中,发现模型在加载了环境贴图后和没有加载环境贴图模型有明显的差异。所有查询了一下环境贴图在项目中起了什么作用。
未加载环境贴图hdr前
加载环境贴图hdr后
加载HDR (High Dynamic Range) 图像并将其设置为场景环境贴图主要有以下作用:
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提供基于图像的照明(Image-Based Lighting, IBL):
HDR环境贴图可以为场景提供更真实、复杂的照明效果。它模拟了来自各个方向的环境光,使物体的照明更加自然和丰富。 -
增强反射和折射效果:
环境贴图为场景中的反射和折射材质(如金属、玻璃等)提供了反射和折射的内容,使这些材质看起来更加逼真。 -
提高渲染质量:
HDR图像包含更广的亮度范围,可以捕捉真实世界中的高对比度场景,从而提高整体渲染质量。 -
优化性能:
使用预处理的环境贴图(通过PMREMGenerator生成)可以提高渲染性能,因为它避免了实时计算复杂光照。 -
创建氛围:
不同的HDR环境贴图可以快速改变场景的整体氛围和外观,而无需调整多个光源。 -
提供背景:
虽然在你的代码中没有直接设置,但环境贴图也可以用作场景的背景,提供视觉上的上下文。
通过使用pmremGenerator.fromEquirectangular()
处理HDR纹理,可以生成预过滤的立方体贴图,这对于基于物理的渲染(PBR)材质特别有用,可以提供更准确的环境反射和照明。
总之,加载HDR环境贴图可以显著提高3D场景的视觉质量和真实感,同时为材质提供更丰富、更准确的照明信息。