THREE.Line 是 Three.js 中用于表示线段的对象。可以用来创建简单的线段、连续的线段或者闭合的线段。下面是一些主要的参数以及使用 THREE.Line 的实例。
参数
geometry: 线段的几何体,通常使用 THREE.BufferGeometry 或 TH...
yekong
1年前 (2023-08-09)
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Three.js 是一个用于创建 3D 图形的 JavaScript 库,它提供了各种几何形状的构造函数,包括 CylinderGeometry(圆柱体几何体)。CylinderGeometry 类可以用来创建一个圆柱体的几何模型。
下面是 CylinderGeometry 的构...
yekong
1年前 (2023-08-04)
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Three.js 是一个用于在 Web 上创建 3D 图形的 JavaScript 库。SphereGeometry 是 Three.js 中的一个类,用于创建球体几何体。下面是关于 SphereGeometry 方法的参数介绍以及一个简单的渲染实例。
参数
SphereGeom...
yekong
1年前 (2023-08-04)
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Three.js是一个非常流行的JavaScript 3D库。在这个库中,有三种主要类型的相机:
透视相机(PerspectiveCamera):这是最常见的相机类型,它模拟了人眼所看到的透视效果。透视相机由四个参数定义:视场(视野的角度),纵横比(一般是画布的宽度除以高度)...
yekong
1年前 (2023-08-02)
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THREE.PointsMaterial 是一个用于THREE.Points对象的材质,主要用于渲染粒子系统或单独的点。当你将PointsMaterial应用到一个几何体上时,每一个顶点都会被渲染为一个单独的点。
属性
color: 颜色对象,决定了点的颜色,默认是白色。
...
yekong
1年前 (2023-07-25)
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在 Three.js 中,区域光(AreaLight)是一种用于模拟面积光源的光源类型。它类似于点光源和聚光灯,但区别在于区域光是一个有面积的光源,而不是单点或单一方向的光源。
区域光在 Three.js 中被实现为 THREE.AreaLight 类。它继承自 THREE.Li...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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在 Three.js 中,RectAreaLight 类用于创建一个矩形区域光源。矩形区域光源会从一个矩形区域发射光线,这在模拟如窗户或软箱等矩形光源的情况下非常有用。
创建 RectAreaLight 的语法如下:
RectAreaLight(color : Integer, ...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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在 Three.js 中,点光源(THREE.PointLight)是一种类似于灯泡的光源类型,它从特定点向所有方向发射光线,就像在场景中放置了一个光源。点光源会在所有方向上均匀地照亮场景中的物体,类似于在场景中添加了一个发光的球体。点光源可以产生阴影,并且会对场景中的物体进行局...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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在 Three.js 中,聚光源(THREE.SpotLight)是一种类似于手电筒的光源类型,它向特定方向发射一个锥形光束,类似于聚焦的光照效果。聚光源是一种局部光源,它可以产生投影,并且会对场景中的物体进行局部聚焦照明,是创建逼真场景的重要光源之一。
聚光源特点
位置: ...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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Three.js 提供了多种类型的光源,用于在场景中模拟不同类型的光照效果。以下是一些常见的 Three.js 光源类型:
AmbientLight(环境光):
环境光是一种均匀的光源,它不产生阴影,并且在整个场景中对物体进行均匀的照明。通过 THREE.AmbientLig...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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