vue3 中使用Threejs绘制地图的时候,会有下钻的需要,在实际开发中使用下钻需要重绘,如果不销毁旧场景就直接绘制会导致内存占用进而越来越卡顿,所以这里我们要先实现场景的销毁。
在 Three.js 中,当你想要销毁一个场景(scene)或者释放内存时,可以通过以下方法来实现...
yekong
1年前 (2023-07-01)
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使用 THREE.WebGLRenderer 类可以创建一个 WebGL 渲染器,用于将 Three.js 场景渲染到 HTML 页面上。
初始化参数介绍:
parameters(可选):这是一个包含各种初始化参数的对象,用于配置WebGLRenderer的行为。常见的参数包...
yekong
1年前 (2023-06-26)
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THREE.Clock 是 Three.js 库中的一个辅助类,用于跟踪时间的流逝。它提供了一种简单的方式来计算帧之间的时间间隔,以及跟踪总共经过的时间。
使用 THREE.Clock 可以方便地进行游戏动画、模拟物理效果和其他需要基于时间的操作。
THREE.Clock 的常用...
yekong
1年前 (2023-06-25)
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vertexColors是Three.js中的一个属性,用于指定顶点颜色。它可以应用于几何体(Geometry)或缓冲几何体(BufferGeometry),用于定义每个顶点的颜色信息。
顶点颜色是指在渲染过程中每个顶点的颜色值。当将颜色应用于顶点时,Three.js会在顶点之间...
yekong
1年前 (2023-06-25)
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Float32Array是JavaScript中的一种类型化数组(Typed Array),用于存储32位浮点数(单精度浮点数)的数据。它是在内存中连续分配的固定大小的数组,可以有效地存储和操作大量的数值数据。
在Three.js中,Float32Array常用于存储和传递几何数...
yekong
1年前 (2023-06-25)
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THREE.BufferGeometry是Three.js中用于高效存储和渲染几何数据的类。相比于使用THREE.Geometry(已弃用)或直接操作顶点数组,使用THREE.BufferGeometry可以获得更好的性能和灵活性。
THREE.BufferGeometry将几何...
yekong
1年前 (2023-06-25)
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