OpenLayers 4 是 OpenLayers 3 的自然升级版本,主要维持了 OpenLayers 3 的核心功能和架构,同时引入了一些改进和新特性。虽然具体的版本更新日志中会详细列出所有的变更,但通常,主要区别和改进点包括性能优化、API 的微调、新功能的添加以及对新的浏览器特性的支持。OpenLayers 3 在发布时带来了与之前版本相比较大的变化,包括全新的架构和编程接口(API),而 OpenLayers 4 则在此基础上进行了增强和优化,使得库更加稳定和强大。具体到 OpenLayers 4 和 OpenLayers 3 之间的区别,没有直接的文献说明具体的差异,因为 OpenLayers 4 主要是对 OpenLayers 3 的继续发展,改进了性能和一些功能上的限制。
需要注意的是,OpenLayers 从版本 3 开始就已经采用了基于 HTML5 的技术栈,支持 Canvas 和 WebGL 渲染,这一点在 OpenLayers 4 中得到了保留和加强。此外,OpenLayers 4 继续支持丰富的地图源、图层类型和空间数据格式,为开发者提供了强大的地图展示和空间数据处理能力。
总的来说,OpenLayers 4 相对于 OpenLayers 3 来说,主要是在性能和功能上的增强,而不是在核心架构上的重大变革。开发者可以期待更好的性能和更丰富的功能支持。