1.屏幕坐标系统 二维的笛卡尔坐标系,Cartesian2类型
2.地理坐标系统 WGS-84坐标系 Cartographic类型 经度 维度 高度来定义
3.笛卡尔空间直角坐标系 Cartesian3类型
角度转弧度
// 角度转弧度
var radians = Ces...
yekong
1年前 (2023-09-15)
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WGS-84(World Geodetic System 1984)是目前广泛使用的地理坐标系统和地球参考系。它是为全球定位系统(GPS)设计的,并已成为全球标准。以下是WGS-84坐标系的详细介绍:
定义:
WGS-84是一个基于地球的参考系和地理坐标系统,由美国国防部为...
yekong
1年前 (2023-09-15)
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地理坐标系统(Geographic Coordinate System, GCS)是一个用来确定地球上任何位置的坐标系统,通常通过经度和纬度来表示。以下是地理坐标系统的基本介绍:
纬度 (Latitude):
纬度表示的是位置北或南距离赤道的角度。赤道的纬度为0°。北极的纬...
yekong
1年前 (2023-09-15)
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屏幕坐标系统是用于在计算机屏幕上表示位置的系统,它与传统的笛卡尔坐标系统有一些关键的差异。以下是屏幕坐标系统的基本介绍:
原点位置:
在传统的笛卡尔坐标系中,原点(0,0)通常位于两轴的交点,而在屏幕坐标系中,原点(0,0)通常位于屏幕的左上角。
Y轴方向:
在笛卡...
yekong
1年前 (2023-09-15)
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笛卡尔空间直角坐标系(通常简称为笛卡尔坐标系)是一个数学系统,用于描述二维、三维乃至更高维的空间中的点。这一系统是由17世纪的法国数学家和哲学家勒内·笛卡尔(René Descartes)首先引入的,因此得名。
以下是笛卡尔直角坐标系的一些基本要点:
二维坐标系:
由两个垂...
yekong
1年前 (2023-09-15)
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动态效果
实例代码
// 加载地球的纹理
var img1 = new THREE.TextureLoader().load(imgs);
// 初始化用于记录动画帧ID的变量
var animationFrameId = null
// 初始化三维场景变量
var...
yekong
1年前 (2023-09-15)
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安装插件
在编辑-偏好设置-插件中,我们可以进行插件安装
安装石头插件
我们可以通过搜索extra来安装石头插件
添加石头
这时候我们就可以通过添加-网格-rock Generator来添加石头了。
这样我们就添加了一个石头,并且我们可以通过调节面板对石头的大小位置等进行调...
yekong
1年前 (2023-09-14)
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添加物体
通过添加按钮我们可以添加各种物体。
删除物体
我们可以通过右键物体实现删除,也可以通过物体按钮进行删除操作。也可以通过x按键进行删除。我们也可以通过del按键进行删除,del删除没有确认框直接删除。
添加物体调整
我们可以通过添加按钮添加物体,在添加完物体后,我们可...
yekong
1年前 (2023-09-14)
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局部视图
当我们有很多物体的时候,我们只想看其中一个物体的时候
我们可以通过视图-局部视图-切换局部视图中进行视图切换。
多个物体进入局部视图
当我们想要局部视图中显示多个物体的时候,我们可以选中多个物体,然后再切换到局部视图,这时候局部视图里就会有多个物体了。
隐藏物体快捷键...
yekong
1年前 (2023-09-14)
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我们可以通过右上角的格子图标来切换相机的透视和正交模式。
透视模式
透视模式下,我们从网格个大小可以看出,网格是远小近大。
正交模式
在相机的正交模式下,网格的大小都是一样大的。
设置相机渲染模式下的类型
我们可以通过下图的步骤来设置渲染模式下相机的渲染类型
学习笔记
当...
yekong
1年前 (2023-09-14)
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