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完竣世界-关注前端分享心得

数据可视化大屏顶部

vue3数据可视化大屏顶部组件 - 图书馆数据可视化大屏

vue3数据可视化大屏顶部组件 - 图书馆数据可视化大屏
vue3 可视化数据大屏 项目开发中,会遇到各种各样的头部,今天整理的是 vue3数据可视化大屏蓝色顶部组件 - 图书馆数据可视化大屏。 效果截图 帧动画效果 通过ae实现从两侧到中间的扫光动画,使用帧动画生成。帧动画虽然增加了效果同时也增加了文件大小。 动画持续时间 动画持...

yekong 1年前 (2023-09-06) 喜欢

js

帧图片多图合成雪碧图并创建帧动画

帧图片多图合成雪碧图并创建帧动画
数据可视化大屏项目中,我们需要实现帧动画,实现方式有很多种,这里的方法是通过将序列帧图片转为雪碧图来实现,但是这里似乎有个问题就是不容易控制宽高。 将图片合成雪碧图并实现动画 将雪碧图拆解为序列帧图片 既然能序列帧图片转为雪碧图,我们也可能需要将序列帧做成的雪碧图重新转回到帧图片...

yekong 1年前 (2023-09-05) 喜欢

vue

将雪碧图拆解为序列帧图片

将雪碧图拆解为序列帧图片
vue数据可视化大屏项目中,为了让数据大屏更加酷炫,会增加帧动画,在以前的项目中为了让是将帧动画转为雪碧图然后再使用的。今天反向操作一波,将雪碧图转为序列帧图片。 在线地址 将雪碧图拆解为序列帧图片 关键代码 这里通过选择图片然后输入序列帧图片的宽和高,输入序列帧图片的数量,然后...

yekong 1年前 (2023-09-05) 喜欢

CesiumJs

cesium着色器实现旋转雷达特效

cesium着色器实现旋转雷达特效
上一节我们学习了:cesium纹理采样设置酷炫轨迹飞线今天我们要学习的是cesium着色器实现旋转雷达特效。 动态效果 选择位置,创建矩形 首先我们需要选择一个坐标,来放置我们的雷达。Cesium.Rectangle.fromDegrees 是CesiumJS库中一个方便的...

yekong 1年前 (2023-09-05) 喜欢

CesiumJs

glsl mat2方法介绍及使用

glsl mat2方法介绍及使用
在GLSL(OpenGL Shading Language)中,mat2 用于声明一个2x2的矩阵,它包含四个浮点数。这个数据结构常用于各种线性变换,例如旋转和缩放。 声明: 声明一个 mat2 变量的基本语法如下: mat2 myMatrix; 你也可以在声明时进行初始化: ...

yekong 1年前 (2023-09-05) 喜欢

CesiumJs

glsl atan方法介绍

glsl atan方法介绍
在GLSL(OpenGL Shading Language)中,atan 函数用于计算一个数或两个数的反正切(arctangent)。这个函数有两个不同的形式: 语法: 单参数形式: float atan(float y) 或 vecN atan(vecN y) 计算y的反...

yekong 1年前 (2023-09-05) 喜欢

CesiumJs

GLSL中的step介绍及用法

GLSL中的step介绍及用法
在GLSL(OpenGL Shading Language)中,step 函数用于执行阶梯(step-like)函数操作。给定一个边缘值和一个输入值,step 函数返回0或1,取决于输入值是否大于或等于边缘值。 语法: step 函数在GLSL中有两种基本形式: float s...

yekong 1年前 (2023-09-05) 喜欢

CesiumJs

GLSL中的distance函数介绍及用法

GLSL中的distance函数介绍及用法
在GLSL(OpenGL Shading Language)中,distance 函数用于计算两个点(通常表示为向量)之间的欧几里得距离。 语法: GLSL的 distance 函数有多个重载版本,以支持不同维度的向量(vec2,vec3,vec4 等)。 float dista...

yekong 1年前 (2023-09-05) 喜欢

CesiumJs

cesium纹理采样设置酷炫轨迹飞线

cesium纹理采样设置酷炫轨迹飞线
上一节我们学习了:cesium着色器实现实现上升流光飞线效果今天我们要学习的是cesium纹理采样设置酷炫轨迹飞线。 动态效果 上一节中cesium着色器实现实现上升流光飞线效果,我们学习了着色器的方法来绘制飞线,这一节课我们在上一节的基础上使用纹理采样的方式实现飞线。 我...

yekong 1年前 (2023-09-05) 喜欢

CesiumJs

GLSL texture2D介绍

GLSL texture2D介绍
texture2D 是 GLSL(OpenGL Shading Language)中用于从2D纹理中进行采样(即读取纹理像素颜色)的一个内建函数。这个函数在渲染管线中的片元着色器(Fragment Shader)中常被使用。 参数: 第一个参数:纹理采样器(sampler2D)...

yekong 1年前 (2023-09-05) 喜欢