vite-plugin-mock是一个用于Vite构建工具的插件,它提供了内置的Mock功能,允许您在Vite项目中方便地模拟接口数据。它的作用是在开发阶段,帮助前端开发人员在没有实际后端接口的情况下,使用模拟数据进行开发和调试。
特点和作用:
提供模拟数据:vite-plug...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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在 Three.js 中,区域光(AreaLight)是一种用于模拟面积光源的光源类型。它类似于点光源和聚光灯,但区别在于区域光是一个有面积的光源,而不是单点或单一方向的光源。
区域光在 Three.js 中被实现为 THREE.AreaLight 类。它继承自 THREE.Li...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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在 Three.js 中,RectAreaLight 类用于创建一个矩形区域光源。矩形区域光源会从一个矩形区域发射光线,这在模拟如窗户或软箱等矩形光源的情况下非常有用。
创建 RectAreaLight 的语法如下:
RectAreaLight(color : Integer, ...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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在 Three.js 中,点光源(THREE.PointLight)是一种类似于灯泡的光源类型,它从特定点向所有方向发射光线,就像在场景中放置了一个光源。点光源会在所有方向上均匀地照亮场景中的物体,类似于在场景中添加了一个发光的球体。点光源可以产生阴影,并且会对场景中的物体进行局...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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在 Three.js 中,聚光源(THREE.SpotLight)是一种类似于手电筒的光源类型,它向特定方向发射一个锥形光束,类似于聚焦的光照效果。聚光源是一种局部光源,它可以产生投影,并且会对场景中的物体进行局部聚焦照明,是创建逼真场景的重要光源之一。
聚光源特点
位置: ...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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在 Three.js 中,平行光(THREE.DirectionalLight)是一种模拟太阳光的光源类型。它是一种平行于特定方向的光源,类似于太阳光,在整个场景中产生平行的光线。平行光可以产生阴影,并且会对场景中的物体进行照明,是创建逼真场景的重要光源之一。
平行光有以下特点:...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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在 Three.js 中,环境光(THREE.AmbientLight)是一种基本的光源类型,用于模拟场景中的环境光照明效果。环境光是一种均匀的光源,它不产生阴影,并且会均匀地照亮场景中的所有物体,为场景提供整体的照明效果。
环境光没有特定的方向,它的光线来自所有方向,类似于天空...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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Three.js 提供了多种类型的光源,用于在场景中模拟不同类型的光照效果。以下是一些常见的 Three.js 光源类型:
AmbientLight(环境光):
环境光是一种均匀的光源,它不产生阴影,并且在整个场景中对物体进行均匀的照明。通过 THREE.AmbientLig...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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THREE.PerspectiveCamera 是 Three.js 中用于创建透视投影相机的类。透视投影相机是一种模拟人眼视角的相机,可以在 Three.js 场景中创建逼真的透视效果。
透视相机根据物体与相机的距离来确定其在画布上的大小和位置,越远的物体会显得越小,越近的物体...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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THREE.Scene 是 Three.js 库中的一个关键类,用于表示一个场景(或者说是一个 3D 空间)。它是 Three.js 中构建和管理三维场景的基础组件之一。
在 Three.js 中,一个场景(Scene)可以包含多个物体(Object3D),比如模型、灯光、相机等...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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