当在 Three.js 中渲染的 3D 模型颜色与建模时的预期颜色不一致时,通常有几个可能的原因:
材质设置不正确:模型在建模软件中使用了特定的材质和纹理,但在 Three.js 中使用了不同的材质,导致颜色不一致。确保在 Three.js 中使用与建模软件中相似或相同的材质...
yekong
1年前 (2023-07-21)
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如果在 Three.js 中渲染模型后,模型的角度和大小不是你想要的,可能是因为模型的初始朝向和尺寸与你期望的不一致。解决这个问题可以通过调整相机的位置来实现。
在threejs项目中,相机的位置会影响我们看到的模型的大小以及角度,所以如果模型的角度和大小不符合我们的期望,我们只...
yekong
1年前 (2023-07-21)
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web3d项目开发中,往往会因为3d模型文件过大而出现加载速度过慢的问题,
glb格式的文件要比gltf文件小一些,这里我们可以将gltf格式的3d模型转为glb格式文件,再进行zip压缩处理,前端请求zip再对zip进行解压渲染处理。
可以让建模师帮忙导出为glb格式文件也可以...
yekong
1年前 (2023-07-21)
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gltf模型加载器 GLTFLoader.js
相机参数根据需要设置
加载gltf的时候,webgl渲染器编码方式设置
引入 GLTFLoader.js
在threejs官方文件的examples/jsm/子文件loaders/目录下,可以找到一个文件
GLTFLoader....
yekong
1年前 (2023-07-21)
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CSS3D不面向摄像机,场景缩放时,缩小放大跟随着,不被模型遮挡,通过DOM事件点击
CSS3DRenderer用于通过CSS3的transform属性, 将层级的3D变换应用到DOM元素上。 如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换,那么这一渲染器十分有...
yekong
1年前 (2023-07-21)
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CSS2DRenderer 和 CSS3DRenderer 都是 Three.js 中用于在 Three.js 场景中渲染 HTML 元素的渲染器,它们都可以将 HTML 元素作为 2D 或 3D 的精灵(Sprite)在 Three.js 场景中进行渲染,实现与场景中的 3D ...
yekong
1年前 (2023-07-21)
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CSS3DSprite精灵模型面向摄像机,场景缩放时,缩小放大跟随着,会被模型遮挡,可以被射线拾取。
CSS3DRenderer用于通过CSS3的transform属性, 将层级的3D变换应用到DOM元素上。 如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换,那么...
yekong
1年前 (2023-07-21)
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CSS3DSprite 是 Three.js 中的一个类,用于在 Three.js 场景中将 HTML 元素作为 3D 精灵(Sprite)进行渲染,实现在场景中显示与场景中的 3D 物体关联的 HTML 元素。CSS3DSprite 是 CSS3DObject 的子类,用于特定...
yekong
1年前 (2023-07-21)
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CSS2D面向摄像机,场景缩放时,缩小放大都一样大,不被模型遮挡,通过DOM事件点击
在模型中添加CSS2DRenderer标注,在之前的项目中也遇到了一个这样的需求,自己研究了好长时间也没搞出来,最后购买了教程跟着教程走了一遍才理解了实现方法。
使用的threejs版本号0.1...
yekong
1年前 (2023-07-21)
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CSS2DRenderer 是 Three.js 中的一个渲染器,用于在 Three.js 场景中渲染 HTML 元素,实现 2D 的 CSS 样式渲染。它可以将 HTML 元素作为 2D 的精灵(Sprite)在 Three.js 场景中进行渲染,可以用于在 Three.js ...
yekong
1年前 (2023-07-21)
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