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完竣世界-关注前端分享心得

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echarts潍坊市地图渲染效果展示

echarts潍坊市地图渲染效果展示
数据可视化大屏 项目中经常会遇到需要渲染echarts地图 的情况,为了方便不同地区的数据使用,将一些地图数据整理出来,供大家参考,今天为大家整理的是echarts潍坊市地图渲染效果展示。 潍坊,别称鸢都,山东省辖地级市,中国Ⅱ型大城市 ,国务院批复确定的山东半岛城市群区域中心城...

yekong 2年前 (2023-02-28) 喜欢

threejs

threejs 几何体一个颜色变化另外一个也跟着变

threejs 几何体一个颜色变化另外一个也跟着变
问题 在threejs项目中,可能会出现一种情况,明明修改的只是模型1的材质颜色,其他模型的材质颜色也跟着变了。 原因: 两个模型共享的同一个材质,对材质的任何修改都会同时反应在两个模型上。 两个mesh共享一个材质,改变一个mesh的颜色,另一个mesh2的颜色也会跟着改变 n...

yekong 2年前 (2023-02-28) 喜欢

threejs

threejs 隐藏模型和显示模型

threejs 隐藏模型和显示模型
threejs项目开发中我们会遇到隐藏模型的需要,我们可以通过属性.visible来控制模型的隐藏和显示。 .visible是true是显示,false为隐藏,默认为true group.visible = false 材质属性 .visible 材质对象的父类 Materia...

yekong 2年前 (2023-02-28) 喜欢

threejs

threejs 添加对象移出对象

threejs 添加对象移出对象
threejs 通过add()添加对象,比如添加模型光源到场景中。 通过remove移出对象,将已添加的对象从父对象.children属性中删除。 const group = new THREE.Group(); const mesh1 = new THREE.Mesh(geom...

yekong 2年前 (2023-02-28) 喜欢

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echarts烟台市三张地图效果实例

echarts烟台市三张地图效果实例
数据可视化大屏 项目中经常会遇到需要渲染echarts地图 的情况,为了方便不同地区的数据使用,将一些地图数据整理出来,供大家参考,今天为大家整理的是echarts烟台市三张地图效果实例下载。 烟台市,山东省辖地级市,Ⅱ型大城市,地处中国华东地区、山东半岛东北部,东连威海市,西接...

yekong 2年前 (2023-02-28) 喜欢

threejs

threejs控制相机旋转范围

threejs控制相机旋转范围
展示一个三维场景,你想控制360度旋转范围,比如一个工厂,你不希望用户看到工厂的底部,你可以通过设置相机的旋转范围属性来实现。 通过.minPolarAngle 和.maxPolarAngle 属性控制上下的旋转范围,默认从0到180度, 默认情况下0度,XOZ平面平行canva...

yekong 2年前 (2023-02-28) 喜欢

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echarts东营市地图geoJson数据实例下载

echarts东营市地图geoJson数据实例下载
数据可视化大屏 项目中经常会遇到需要渲染echarts地图 的情况,为了方便不同地区使用,将一些地图渲染效果整理出来,供大家参考,今天为大家整理的是echarts东营市地区渲染效果。 东营,是山东省地级市,国务院批复确定的中国黄河三角洲中心城市、中国重要的石油基地。1983年10...

yekong 2年前 (2023-02-28) 喜欢

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echarts枣庄市地图geoJson数据实例下载

echarts枣庄市地图geoJson数据实例下载
数据可视化大屏 项目中经常会遇到需要渲染echarts地图 的情况,为了方便不同地区使用,将一些地图渲染效果整理出来,供大家参考,今天为大家整理的是echarts枣庄市地区渲染效果。 枣庄市,山东省辖地级市,位于山东省南部,东与临沂市平邑县、费县、兰陵县接壤,南与江苏省徐州市的铜...

yekong 2年前 (2023-02-28) 喜欢

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echarts淄博市地图geoJson数据实例下载

echarts淄博市地图geoJson数据实例下载
数据可视化大屏 项目中经常会遇到需要渲染echarts地图 的情况,为了方便不同地区使用,将一些地图渲染效果整理出来,供大家参考,今天为大家整理的是echarts淄博市地区渲染效果。 淄博,简称“淄”,齐国故都,山东省辖地级市,Ⅱ型大城市,国务院批复确定的山东区域性中心城市、现代...

yekong 2年前 (2023-02-28) 喜欢

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threejs 控制透视投影相机的缩放范围

threejs 控制透视投影相机的缩放范围
在实际应用中,透视投影相机的规则是远小近大,相机距离目标观察点距离越远,目标模型显示越小,距离越近显示越大. 对于透视投影相机而言,OrbitControls缩放,本质上就是改变相机的位置属性.position. 这就是说如果你想控制缩放范围,就是约束相机位置.position的...

yekong 2年前 (2023-02-28) 喜欢